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[历史] [讨论]I系忍者的技能取舍

由于忍法技能MATK倍率以及职业本身的限制(装备,职业加成),我的忍者定位是骚扰和助攻方向,因此主修的是大范围或者多段判定以及能造成角色防御属性变化的技能——我毫不犹豫的点满了冰晶落,虽然开始有点后悔了。。。然后打算出分身9,提高生存率,但这样一来,就无法出任何一个指定地点型的忍法技能了。。。现在的打算是点火焰阵到9。。。= =不过这样的结果是战斗中的大多数时候都必须始终保持和敌人近身了。。。


http://vip.pastein.net/lolicon/w ... tml?102brDpxsAsf1dy


这里其实主要是想咨询一下火焰阵,暴炎龙以及分身的具体性能,主要是延迟,发动时候的特性(比如多段打击的时间间隔,分身有无类似落法生效时的停顿==)

如果大家有好的技能配点,也可以发出来探讨一下
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

原帖由 出云隐者 于 2006-7-28 12:22 发表
为什么不能无视小强……
忍法为什么算魔法……这个是最郁闷人的。

火炎阵是在自身周边,这个有点郁闷。
冰落不可能不出,如果这个基础上再加5空蝉9分身的话,只有10个技能点了,火风二系的忍法都不可能满上了 ...



70技能点根本不够啊啊啊啊啊啊啊!!!!!

对了。空禅和分身的回避次数是加算?还是消耗空禅防御次数的同时也会消耗分身的?还是说空禅和念(分身)状态不能共存?
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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= =始终觉得。。。无论对于哪一种忍者来说,分身都是不可或缺的
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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