返回列表 发帖
好奇如果技能也能出现critical。。。那决定这个critical的几率是什么?luk?还是说全员相同?全员相同的话设计的cri几率有多大才合适呢?
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

TOP

马甲A,2005-09-10, 13:14:35
靠随机来增加变化
靠战术来增加变化
哪个更加呆板?

顶这个。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

TOP

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:32:33
不懂就少来说话
带齐装备对付各种情况,在你看来也许就是选择很多,可以用这可以用那
实际上这只是一种选择,就是:带上所有可能用到的装备
是不是如果我刻意拉下用得着的装备或者是带一些用不着的装备就会显得这个游戏的装备有很多选择呢?


还是说wow里面装备不是你想带什么就带什么的?
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

TOP

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:43:25
PVP到一半然后要求回去拿装备,这不就是投降了么?
先输了一局,调整装备和战术再战,难道不是更换策略?
这牵扯到很多东西,一个是战斗中装备自由更换的问题,第二个就是属性优先还是装备优先的问题,第三个就是技能丰富程度的问题。
一招鲜,吃遍天,这种情况是好还是坏?
请问阁下,你玩wow的时候,是用什么标准选择随身装备的?其他大多数WOW玩家又是怎样选择随身装备的?
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

TOP

返回列表