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不是切盾的神,又不是炸弹人长期持盾的话,v还是越少越好。
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原帖由 喵喵の狗狗 于 2006-11-27 18:52 发表
一个没有刺客的会不能成为工会,一个没有猎人的工会却说明了工会不是主流……


虽然不甘心,但猎人对于一个工会甚至是非常强大的工会来说,都并不是不可或缺的,最多只能锦上添花而已。
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睡魔。。。很难用好。

要用好也需要适当的场合。
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原帖由 泪眼花语 于 2006-11-28 11:30 发表
剩下2000血足够做很多事情了,比如换UB


一投一万不是说想刷就刷得过来的,光顾着刷了你其他事情也做不了了。
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原帖由 泪眼花语 于 2006-11-28 20:15 发表
你知道换了UB后强火有多少伤害吗?

怎么刷不过来?

况且。。某些情况下,刷水换装和隐匿可以同时,表说你不知道。。



我从来不用辅助工具会战的。

切装备刷水的神们应该原谅我的不开化。而且在我看来,装备至上论者都比总是用残废逻辑思考问题的人可爱。
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原帖由 泪眼花语 于 2006-11-28 21:18 发表
原来楼上楼上的不会三个手指头同时按三个键。。。



说得轻巧,你试试看,炼金的旁边常常就跟着巫师,而且往往不是一个,当你疲于切换刷药应付炼金的同时,实际上已经严重失职了。猎人的强项在封门牵制,大面积的遭遇战中,猎人的作用其实并不大,不针对这一特性来考虑配点,就无法发挥猎人的最大作用。你说低V怕晕,我承认,晕的七荤八素的时候什么都做不了,但那种时候,一个猎人往往已经是无力回天了,毕竟封门的时候,冲入华丽的对方舞娘往往是最优先解决的职业之一,如果舞娘能够自由施展尖叫,往往意味着遭遇战已经全面展开了,这种时候,猎人充分发挥牵制能力所仰赖的防守阵营已经濒临瓦解了,调整距离锁定好一个超魔或者炼金,尽量全力骚扰还更实在一点。另外,防守的时候,攻方大多都是1雪,低V防冻装+适当的属性披肩应付起巫师+炼金来不可谓不轻松,完全可以冲进雪范围内再攻击超魔或者炼金,但如果你有80V,事情就没有那么容易了(切盾切衣服的神们请再次原谅我的不开化)

相对不容易死不等于相对更有用,在GVG这盘棋里面,你扮演什么角色,完全由你自己决定。

P.S 不过,我很明白,在微操这么一个玄妙的领域内,无论是三个指头三个键也好,还是十个指头十个键也好,或是不用指头101个键都好,都有人能做到的,只是我比较欣赏简单高效实在的东西而已。
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原帖由 泪眼花语 于 2006-11-29 00:21 发表
第一种情况 难道你是单独预见炼金+WS?在召唤的年代,路遇已经是很偶然发生的情况了,这时候大可以切换UB直接闪人,如果有自己的队友并具有攻击的能力和人数的话,隐匿同时队友会冲向炼金,只要炼金不是傻子肯定会先打冲去打他的人,你出来用箭雨或单射炼金+WS,所谓大面积遭遇战也不会有人盯着隐匿的猎人不放(当然有私仇的除外)。顺便告诉你为什么我防守也是在最前沿,因为防守时通常是围绕华丽房间展开,猎人在工会开始控制华丽房间的时候应当在华丽门口依靠传送点在门口布置陷阱,在遇到大量敌人出现的时候补充陷阱并向华丽房退。这时候V就很重要了,因为有足够的V,就不会被远程的强火在第一下秒掉(表和我说UB常驻,冷笑话的范围可以让你根本没意识到诗人出现就变成冰块)。猎人死了,再浩大的陷阱也马上消失。


你隐匿,很可能就会给对方的超魔机会放雪,遭遇战中,先能在胶着区域放出一个雪的一方,能拥有的优势不言而喻。
在华金房防守的时候,对方一旦召唤成功,防守区猎人超魔都是对方炼金的优先攻击对象,但这种情况下,你还要再次隐匿么?



原帖由 泪眼花语 于 2006-11-29 00:21 发表
第二种情况 您说的进攻时候舞女自由施展尖叫的时候意味着防守的崩溃?那要么是你的工会组织防守太没有层次,要么就是对手的舞女太弱,至少我所见的不少舞女在抗击打性上相当优秀。能在冲门时坚持20秒不死的舞女大有人在,20秒给一个进门前蹭了BLQ的舞女能尖叫多少下?足够叫晕个V不到60的猎人了。特别是防晕不在于防守更在于进攻,冲门时华丽防守方的舞女可是就在BLQ里尖叫,你轻松顶过门口LJ+WS算你厉害,但你没晕的话我只能膜拜你有英雄卡的华丽了。。,就算你都冲过去了,一个没V的猎人绝对是那些后面等着杀人的刺客和MK们嘴里的肥肉。
   冲门猎人该做什么?很简单。在没破门前绝不是向前冲,而是站在原地,利用无敌时间和进门密集的人群掩护对敌方炮台箭雨,你会说猎人能顶多久?不用很久的,只要坚持超过20秒,20秒足矣给本会的进攻职业门创造通过门口的空隙(10秒无敌+10秒坚持),这样的进攻当
然要靠全工会的努力,猎人的作用就是使本工会尽可能的有利于自己。成功与否还是要看大家的努力。同时问句低V的猎人能冲进门,为什么高V不行?


       我不知道我所在服务器的水平,也不知道我的工会和对方舞娘的水平在哪个位置,我只知道,非骑十字职业单独进华丽后,能撑10秒的都很少。换言之,如果对方的一个舞娘能撑20s那么久的话,对方的队伍已经突破防守了。

     你说猎人冲门,高V的猎人,能顶着雪冷笑话和瓶子刷药还能从容箭雨么?还不要说你说你的猎人竟然有80V之多。如果你带着蛙盾顶着大便或许能撑两下,不然几乎是会被瞬间致命的,如果你想其间脱下盾换上弓对对方的超魔创造们做点什么的话,还真是需要点神的庇佑的。而如果是低V,配合乌贼批+水抗加上马克的少许水抗效果,大多数时候即使晕了也能及时刷回来。一种是被瞄上了就只有招架之功无还手之力,
一种是无论何种情况下都至少还能见缝插针的打两下,我选择后者。   


原帖由 泪眼花语 于 2006-11-29 00:21 发表
     你PS前那句话我百思不得其解,发挥多大作用在于猎人的意识和操作,难道容易死的猎人就更有意思和操作?难道你存活的更长不是更能发挥么?难道你死的越快,自爆的越猛烈?


      
       我只能说。你能从“相对不容易死不等于相对更有用”中解读出这样的含义让我感到汗颜。首先,就人物配点来说,由于点数有限,各项能力都是此消彼长的;其次,生存能力不是绝对的,V高对于普通打击来说可能是种优势,但面对创造时高V就可能会变成负担,而当不能长期带盾的职业选择高V时,更应该谨慎;再次,配点直接影响到角色能力和活跃范围,你可能因为配点的限制而无法活跃于某种对你的配点较为不利的状况中,也因此看起来不那么容易死,但这并不代表你发挥了比死得比较频繁的人更多的作用。

[ 本帖最后由 darkmomo 于 2006-11-29 02:00 编辑 ]
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原帖由 泪眼花语 于 2006-11-29 09:03 发表
QUOTE:
你隐匿,很可能就会给对方的超魔机会放雪,遭遇战中,先能在胶着区域放出一个雪的一方,能拥有的优势不言而喻。
在华金房防守的时候,对方一旦召唤成功,防守区猎人超魔都是对方炼金的优先攻击对象
  
   GVG是动态的过程,不知道你为什么老是把GVG的过程拆成一个片段来看,既然这样我只好按流程讲。首先明确一点,箭雨的攻击射程大于或等于魔法和强火。防守时的猎人在与进攻人遭遇的时候应该不至于是等到被攻击了才有反映,双方应该是同时动手的。那么看到对方出现优先箭雨,而对方超魔也是1雪,但就算是神第一个雪被打断到放第二次雪所需的时间也足够猎人隐匿出再次箭雨了,大概诸位的习惯有所不同,通常我隐匿都是点两下,就是在隐匿之后马上出现(主要是躲锁定),这是过去的做法,现在是防守时就靠墙,直接伪装并在伪装下点箭雨和刷水,这样的空隙很少有WS连续放的出雪。(并不是没次都成功,我想任何操作没有人敢保证100%精确执行吧?)。其次,所谓进攻召唤后猎人就成为被打击目标,问题是华丽防守的情况下过图召唤后大多数是处于悲鸣下,炼金也要先丢的出瓶子,并能安然在我状态箭雨之下不晕不沉默。而且同理,隐匿和出隐匿是个瞬发的技能,麻烦你以动态的眼光想像一下过程,不是隐匿了就不出来了。全工会也不是只有你一人在防守,隐匿再出隐匿箭雨绝不会比超魔在门口放出一次1雪困难。(顺便说下,如果你说刷水和隐匿不能同时进行,那么请问,在进攻华丽的同时那些炼金和WS是如何丢瓶子放魔法与刷水同时进行的?)
  再则我的80V是连加成和装备,我的隐匿和耳语都是体力项链,80V的优势是相对50V左右的猎人而言,既然加了V了,50到60太过鸡肋,都是被瓶子秒杀的命。没V的猎人虽然对LJ相对有优势,但如同爆A的刺客只出现在PVP一样,GVG从来就不适合V1的生存(英雄卡片除外)。


如果你是单p,15的攻击范围和比起10的攻击范围,确实有明显的优势,不过你并不是单P,敌人也会移动——你个人也强调gvg是一个动态的过程,而范围魔法能覆盖的距离比起你的攻击范围也丝毫不逊色,你可能又要讲隐匿,退后什么的,但你见过超魔创造阵往后退么?隐匿和退后往往就是贻误战机。能刷水顶着打,为什么要选择后退呢?难道不知道除了攻击敌人外吸引火力也是你能对工会所作的贡献之一么?(而事实也证明,猎人超魔是大家公认比较贫弱的职业之一,而猎人因为其持弓的特点,加上常进行牵制和骚扰,更是容易成为众矢之的,当然,吸引火力只能算是BONUS罢了,不然就本末倒置了)。


对于你的关于隐匿刷水,连打隐匿,伪装后箭雨等等一系列操作,我很赞赏,但我还是要说,人对图像的反应极限是0.3秒,你对着一个敌人,或许能从容应付,但你面对的是一个工会。至于你说刷水和魔法瓶子同时进行,我当然同意这是容易实现的,但你用这个例子来比较是错误的,除非你整个GVG时间就忙着刷水+隐匿,不做其他的事情——况且隐匿后再出现的时间需要目测判断,而魔法和瓶子几乎都是能选定位置之后连发就行,操作繁杂程度根本不一样。


原帖由 泪眼花语 于 2006-11-29 09:03 发表

QUOTE:
大多数时候即使晕了也能及时刷回来

  这句我无比敬仰,晕了也能刷水,且是在顶着暴风雪+陨石的情况下?对了,顺便告诉贵服的超魔,防守是WS统一放暴风雪的时代过去很久了。暴雪+陨石甚至怒雷才是一个好的工会所应有的。顺便你可以看下V1猎人晕后要多久醒再说你能耍回来。。。

  最后你说高V猎人处于不利,请问下,高V只在和LJ相对处于不利而对于猎人,WS,舞女,刺客等都较之有利,到底哪种猎人是相对更普遍适应?更能大范围活跃?虽然LJ出现了很久了,也没见所有高V职业都变成V1吧?


      我没有说晕着也能刷水,你的阅读能力还真是让我ORZ。。。不然我说“即使”干什么?
   
   “暴风雪+陨石甚至是怒雷”?我估计要是在我们服,一旦我方巫师使用这种组合,敌对工会都会欢欣鼓舞吧。。。。

    猎人不适合高V只因为hp系数不算高而且不能长期持蛙盾(idv猎除外),创造强酸火焰瓶投掷技能的出现对于gvg战斗中各职业的v配点影响不是你能否认的,真正能坚持高v的也大多数是一些近战职业,因为他们常常要面对各种职业的围攻,其他如超魔,神官等v系数不算高的职业,为数不少的人都选择了适当降低vit,以往都是id99v25的超魔们,不少人选择了id99s25,你少一个盾的职业又怎么能够在v高达80的情况下无视炼金的存在。你说换盾,隐匿,我赞赏你的个人能力,但人对图像的反应极限是0.3秒,乱军之中,你单靠反应又怎么能应付一切,况且,切盾+换ub+刷水同时进行,也远比刷水一个键要来的复杂
,毕竟你还要注意敌方超魔创造乃至身边的刺客和尚的动态,走位,按箭雨,点人。。。这样的情况下,稍微一个闪失就马上出局。

[ 本帖最后由 darkmomo 于 2006-11-29 13:03 编辑 ]
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原帖由 泪眼花语 于 2006-11-29 13:29 发表
有危险才有乐趣,顶着打我情愿不玩。

个人对游戏的理解不同,服务器的状况也不同,至于WS的魔法组合,大概你认为陨石会破冰,但是对于本服召唤多是换好马克过图召唤的情况,冰块已经没几个了,陨石附带晕的效 ...



你一方面在强调选择高V是因为你觉得更不容易死,不容易死就能对战局发挥更大的作用,一方面又说“有危险才有乐趣,顶着打我情愿不玩”,我迷惑了。


不过,服务器状况不同对策不同这点我还是能理解的。只是暴风雪+陨石能过滤的只不过是极少数低v又无小强的职业,而却会让对方大量高V职业能有更多的生存机会,孰优孰劣,相信不用我多说。
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