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淋弹的固定延迟似乎是很长的.....没有布莱齐的话1秒三下不可能吧
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技能延迟和aspd有直接联系?

技能名: 快速淋弹(Rapid Shower)

固有延迟
1.7秒

换句话说,如果没有布莱齐这类辅助效果的话.无论你的aspd是多少,都必须要1.7s之后才能打下一发....我用神枪布莱齐淋弹打火山的...相信还是对这个技能有一定了解的...

[ 本帖最后由 darkmomo 于 2009-2-24 01:51 编辑 ]
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原帖由 L.Lawliet 于 2009-2-24 01:51 发表
技能延迟和asdp的确有关



= =是么?


我火星了...
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原帖由 L.Lawliet 于 2009-2-24 01:55 发表
很多东西我玩了很久
突然知道或者想起也会觉得自己火星


aspd影响技能延迟的实例是?
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原帖由 劒軽 于 2009-2-24 02:03 发表
19#
实例就是为什么有舍命用短剑,为了ASPD

技能延时和咏唱不同,没有绿色小条
神枪有个固定咏唱的技能,特垃圾,如果不出粗壮眼根本不用点,叫跟踪

枪林弹雨似乎是古时候的说法,现在称之迅速淋弹



我问的问题是:技能延迟和aspd有直接关系么?
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原帖由 银色的永眠 于 2009-2-24 02:04 发表
其实严谨点讲确实可能有关系,主要是ASPD延时与技能固有延时到底是加算还是取大者的问题。具体讨论贴不都在区里出现好几次了么……虽然最后还是没结论就是了。
不过可以肯定的是,显然LZ并没有到这个层次,而只 ...



反正这帖子让我很无语就是了.....
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原帖由 L.Lawliet 于 2009-2-24 02:05 发表
实例就是ad牧师放天怒- -
感觉这东西,自己去试试看就知道了



ad牧师放天怒怎么了?

相同的任意时间内,没辅助空身的ad99的牧师也不会比同样无辅助空身的a1d1的牧师多放哪怕是一次天怒.
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原帖由 qw2qw2q 于 2009-2-24 02:14 发表



Rapid Shower
Skill Type: Offensive, Ranged
Requirements: Chain Action (LVL3)
Required for: Desperado (LVL5), Gattling Fever (LVL7)
Range: Weapon Range + Snake Eyes bonus
SP cost: 20 +  ...



最近某位哥布林测试的.刚才又去看了一下出入不大.

我倒是想请问你用过枪手的这个技能没有?
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原帖由 劒軽 于 2009-2-24 02:37 发表
没拿私服做例子
我是在官服测试的,您没玩过QL,SS我也不能跟您说什么了,光看帖子有什么用
一人在这看上10天什么都不做也不用玩这游戏是不是就什么都明白了?
您要是这么喜欢攻击人我也没办法,您可以去试试啊



互击这个技能是没有技能延时的....这就是为什么单位时间内aspd的相差很大的两个骑领所能使用互击的最大次数不一样.....

如果互击的固定延迟是足量长,那么无论是aspd190还是aspd1在单位时间内能发出的互击次数都一样(要注明的是d必须一样,因为考虑到bb是有咏唱的,只是没有咏唱条而已)....

你可以看看
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=543008

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=642002
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原帖由 qw2qw2q 于 2009-2-24 02:44 发表



算了,你就当1.7好了,无所谓。

至于这技能,放家里养眼呢,从来不用,1.7秒太慢。



你之前不是还当0.5s的么,怎么一下子1.7又成为你不用的原因了?


事实上,配合布莱齐,这个技能绝对是低def高hp魔物的噩梦...
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原帖由 劒軽 于 2009-2-24 02:46 发表
哦,还有那个总喜欢骂我的啊,给您看个东西









这应该和您平时见到的SS用二连的延时不同吧?不要说帖子讨论之类的,说点现实的 ...



二连本身是没有咏唱也没有延迟的,所以单位时间内的二连技能攻击次数是由aspd决定的...
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原帖由 qw2qw2q 于 2009-2-24 03:08 发表



真累,二连的延时是第一个伤害和第二个之间的时间,因为这个血不是按照一次攻击计算。在高的A也不可能在二连的第一箭与第二箭之间再发二连。跟进连发二连是靠ASPD。

淋弹是5发,也就是黄字出来之 ...


所以你的意思就是说.仅靠增加aspd,就能够在单位时间发出更多的淋弹对吧?
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原帖由 柒仔 于 2009-2-24 10:59 发表
当没人举例的时候 某人基本反对ASPD与技能延迟有关
当有人举2连例子时候,他再说两种技能形式不一样,


aspd确实是和技能延迟无关的.

二连本身就无延迟,然后技能攻击频率由aspd决定.


p.s 网上曾经流传着另外一种概念,叫做浮动延迟,是用来定义类似于二连这类无咏唱无延迟的技能的,但我觉得这样做多此一举.
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原帖由 reynoldshi 于 2009-2-24 11:13 发表
越说越跑题,回帖的大多没练过枪手




而楼主本人显然也没练过...这点最讽刺.
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原帖由 qw2qw2q 于 2009-2-24 11:21 发表


自动念咒出元素箭后,在元素箭应有延迟的一段时间还是不能使用主动技能的

~可以在冰箭落下的同时挥拳头不?,淋弹那东西,可不能夹杂普通攻击,有可能会像舞娘可以念个什么辅助技能,但是我还没找到。



你组织好语言再说吧.....
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