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不要用物理/魔法攻击来分类,应该以是否能被种族/体型伤害增幅卡片增幅伤害为标准来区分攻击类型,最多再增加一个远/近程.

[ 本帖最后由 darkmomo 于 2007-8-20 09:08 编辑 ]
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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原帖由 goldenlk 于 2007-8-20 09:28 发表

这么分类不严谨,同样是不能被卡片增幅的远程技能还有能不能被魔法反射和惩罚之分。


用技能来分类技能并不是很适当的方法啊,而且之所以要按是否能被种族体型增幅卡片增幅伤害来分类,是因为这种分类方式能够简化围绕异常状态的大量相关问题。


而按照是非能被魔反和惩罚来分类,能解决的问题就很有限了,几乎是为了分而分。。。。
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