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原帖由 7314 于 2009-6-30 21:47 发表
http://cat.time-loop.net/htm/skill/move_dh.htm

敵移動增加的打擊段數

部份技能會產生的現象:
技能發生的同時,打擊對象在移動中,
依照速度,會發生移動前、移動後各受到一次傷害,
總共2~3倍次數 ...


http://bbs.rohome.net/viewthread ... p;extra=#pid8073769

向下拖,拖到爆炎龙
お茶目な男の子。

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原帖由 小小冰冰 于 2009-7-1 20:18 发表




+1...貓窩里入土的資料了...



爆炎龙2HIT连击达成范例及相应原理说明:

前文有提到"对高移速对象能形成2HIT连击,提高伤害输出.",对此,进行详细的解析说明和相应分析.

操作说明相关:

1.此技能是建立在LV1以上空蝉的基础上,在练级过程中可以被实用化的伤害输出增幅技巧.
   由此,前提便是空蝉状态.

2.在与怪物的相对位置中,通过简单走位,保持同一线的面相对位置,横直并不必要,斜线亦可,诸位可以在实际操作中好好体会
   这里只举一个纵向的位置,如图

□↓□
□◆←怪物
□□□
□□□
□□□
□●←自身(朝向向上)
□□□←保证背后足够的能让空蝉后退不被阻挡的空间

3.注意不要在施法范围的远界限处开始咏唱,在怪物靠近自身2宫格左右位置,开始咏唱炎龙

□↓□
□↓□
□◆□
□□□
□□□
□●←炎龙咏唱开始!
□□□

4.被怪物攻击,空蝉判定生效,后退

5.在第二次接触前保证炎龙发动(更要保证怪物在此过程中始终移动不停顿),2HIT连击出现.

TIP: 二连击是否成功,可以通过效果音来确认,通常成功的情况下,会听到多HIT音,自然怪物的血量也会实质性减少.


二连击原理相关(无兴趣可就此打住)

忍者的炎龙双击现象并不包含智者的元素箭双击原理,所以并没有参照性.

下图为时间轴示意图,即炎龙的发生作用时间轴和对象怪物运动所消耗的时间轴.(同步)

长度即为时间长短.

A.移动缓慢的怪物

在后段时间轴未到达前,炎龙的判定时间轴已经结束,所以只有单技能一次伤害判定.

炎龙阵效果 ||__炎龙阵效果时间__||____________________||
对象的状态   ||___移动前宫格时间____||___移动后宫格时间____||

B.移动迅速的怪物

由于在炎龙判定时间轴中高速移动,导致移动前宫格和移动后宫格都在单次炎龙判定时间轴范围内,于是发生了两次伤害判定.
炎龙阵效果 ||___________炎龙阵效果时间_____________||
对象的状态 ||___ _移动前宫格时间__||___移动后宫格时间__||


哥布林的解释:

技能说明非常清楚,短时间内以目标对象为中心,5*5范围宫格内伤害判定.

因此,在效果时间中,怪物在所处范围内,伤害判定.

也因此,此后怪物由于高速,已离开先前的5*5判定范围内的那个瞬间判定点,但炎龙判定时间仍未结束,则发生第二次伤害判定.

举例,假如炎龙的作用判定时间为0.3秒,那么怪物在之前的0.15秒炎龙作用时间内,产生一次判定,

在之后的0.15秒炎龙作用时间内,处在上一个5宫格之内的其他判定位置上,则发生新的二次判定.

但因为判定时间很短(使用过此技能的忍者应该比较清楚),所以在群伤害方面,想保持统一群体伤害的效果并不十分显著.

请注意,炎龙时间轴始终按照自身规律运作,并不会因为玩家的操作而增长或缩短,所以请避免这方面误区的谬解.

上图A和B两条时间轴,炎龙的时间轴虽然图示长度不同,但实质表示的是同一个"时间长度",所以请注意,这里只是便于理解,所以有意把B时间轴加长.

所以,如果当敌人速度为非常快时(参考浪人,加了速暗CK),则会形成3HIT连击,对于3HIT出现的解释就是,由于浪人的超高速,使其在0.3秒(前例参照)
内以每0.1秒完成1宫格移动的高速走完了炎龙范围内的三宫格距离(炎龙触发点,触发点到范围界限之间的三宫格).

关于慢速移动的怪物为什么无法形成2HIT,也是一样的道理,怪物在0.3秒时间内因为移动速度过慢,在作出新位置变动前,炎龙判定时间已经结束,所以无法形成新伤害判定.
(参考时间轴A例)

(注:这里用的0.3,0.15,0.1秒都是作为举例存在的假设时间,并不是官方数据)

另外,对于法师系的雷暴,也是一样的原理.只要另怪物在判定时间轴范围内,产生瞬间位移点判定变化,则能很容易地达成2HIT甚至3HIT.


为什么一定要把东西完整帖出来,用近乎视觉强奸的方式让你们看,你们才会开始作比较?
猫窝的作用显然就是加些时髦佐料炒冷饭+现象说明,小站从05年开始做的却是分析原理+开拓讨论。


某头一提起这个,就会开始大吐其槽。
お茶目な男の子。

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-7-1 22:42 发表
很多东西尘埃落定
太久不翻起来不爽嘛
被人遗忘了多不爽

比如上面这个说0.3秒移动的怪物
并没有给出很多具体论述
这帖作为补充也是有意义的吧


没看懂你想表达的意思。
お茶目な男の子。

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缩卵模式启动.

大家要河蟹,要有爱.不就一游戏么,犯不着那么较真.论坛?早垮晚垮的区别罢了.
不过喝茶遛鸟的朋友还是能做做.

小弟初来乍到的,各位老爷们就不要计较刚才的言辞了.
お茶目な男の子。

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-7-1 23:18 发表
另:忘记哪里看到
似乎是延迟讨论部分吧

法术多HIT的
单HIT效果时间为0.2秒
记得是以雷鸣举例的
不知道范围法术是不是也差不多

如果说是的话按说冰巨人这种(250MS移动的)
应该不太容易出双HIT吧

...


......

雷暴,炎龙和元素箭类是完全两种性质的魔法.

我完全没有使过忍者,K过怪.天呐...
お茶目な男の子。

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正直的回答就是,如果你能够穷极事物的根本,那么你会发现他们之间有许多贯通的道理,浅显又深邃.
お茶目な男の子。

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不正直的回答就是,光头那厮说的某人和某人,是两个不同的人.
お茶目な男の子。

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-7-1 23:40 发表

我只看到了他们讨论中提到的雷鸣动画时间问题
完全两种性质的话
有再具体点的东西么
EN。。。比如是哪两种性质呢,差异之类的
说一个是单体一个是AOE的话
实际在RO里它们有什么样的区别我还不是很懂饿
...


这个...那个...我真的得睡觉了...
实在抱歉...

女仆之心斑竹大大,帮忙.
お茶目な男の子。

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刚才洗漱了一下,反复思量,还是给吧...

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=134938&highlight=

请,请,请结合你或长或短的RO游戏史,然后发散开能够发散的所有思维,结合这个5年前的帖子,或许你会找到需要的...

这个帖子有些浓缩过度,很多地方一句话可以扯出一堆来.

拉拉也缩卵了.
お茶目な男の子。

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