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对成功率公式中LV因子的计算方式报怀疑态度.

其他,不发表意见.
お茶目な男の子。

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原帖由 matthewii 于 2007-6-30 20:38 发表


关于LV的是综合其他门户论坛的资料的。就算影响也是很小的,宁可信其有。

还有没开放的卡片或装备这里就不列了。


不好意思.说怀疑态度是客气了

严格说是完全不相信LV因子是这样计算入公式的.
同等级对象,LV同样会对施放者有利.

お茶目な男の子。

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原帖由 matthewii 于 2007-6-30 20:45 发表


写到石化地方有点卡壳,石化时候减HP是怎么减的?非完全石化时候回避依然有效的吧,那么完全石化时候呢?


非完全石化和完全石化两部分
需要分开总结
你指的,是非完全石化状态的HP削减?还是完全石化的HP削减?
非完全石化可以自由行动,并没有进入无法移动阶段,回避公式依然有效.
完全石化属于类型1,优先级2的异常状态.
お茶目な男の子。

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原帖由 matthewii 于 2007-6-30 21:09 发表


非完全石化是减1点HP每下,完全是减1%每下是否?
完全石化回避公式无效是否?但是完回依然有效果是否?
石化不会被晕冰睡覆盖是否?


......

非完全石化HP不减少,完全石化状态是按照总HP量的1%减少.
制动状态优先级高于flee,自然是包括完回的...
完全石化状态回避公式无效,同冰冻,玄晕状态.
据说完回有效.

基本上制动型异常状态分两个优先级
举个例子,晕和冰冻
晕可以覆盖冰冻,冰冻无法覆盖晕

异常状态在我看来一直是不容易整理完善的.
因为需要考虑的因素很多,如果深入细究的话比较复杂.
单单一个概率公式就很难精确总结.

这里修改一下.

[ 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2007-6-30 23:47 编辑 ]
お茶目な男の子。

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原帖由 板凳 于 2007-6-30 23:28 发表
完回可以回避冰冻、石化、眩晕、睡眠状态的普通物理攻击


这个倒是以前一直想再明确验证一下.
有图的话给个图就行了,我也懒得再去凑完回装.
お茶目な男の子。

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今天一个朋友告诉我
这贴出现在某SF论坛

着实汗了一把
お茶目な男の子。

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原帖由 一樹梨花壓海棠 于 2007-7-3 01:23 发表

以前连技能都可以完回,无非是信的人少
现在是不是一齐改掉不知道了


不是不信,是需要亲眼验证下以确认.
完回和普通回避的优先级本来就是不同的.

昨天开了个测试号去试过了.完回在完全石化,冰冻状态下有效.
我找图




[ 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2007-7-3 11:38 编辑 ]
お茶目な男の子。

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