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 [神教]枪手技能说明书
| RT,枪手技能贴. 
 希望有经验的枪手同学能够将其他的实用性经验共同分享下.
 
 
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 技能名: 单一动作(Single Action)
 
 技能系列: 被动辅助系列
 
 前置: 无
 
 派生影响:
 
 LV1以上: 连锁动作,三连击,迅速淋弹,亡命之徒,炽热加特林,疯狂删除
 
 LV5以上: 精确射击,穿刺射击,缴械,再调整,公牛之眼,尘埃,庞然大物,散弹击,地面漂移
 
 技能上限: LV10(不可调整)
 
 技能距离: 无
 
 技能效果:
 
 
 | Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |  | HIT补正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 | +20 |  | ASPD补正 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | 
 技能说明:
 
 ASPD补正为不考虑AGI和DEX影响原始速度的%计算.
 
 
 
 
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 技能名称: 弹硬币(Flip the Coin)
 
 技能系列: 主动单体辅助系列
 
 前置: 无
 
 技能上限: LV5(不可调整)
 
 技能距离: 无
 
 技能效果:
 
 | Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |  | 成功率 | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% |  | 消费SP | 2 |  | 消费Zeny | 1 | 
 技能说明:
 
 收集用于技能使用的硬币,上限数量为10个,收集成功增加1个硬币,失败则减少1个硬币.
 
 收集后硬币以气弹方式在人物身体周围环绕.
 
 单个硬币附带无视回避的3点攻击,10个硬币一共加成30点强悍特性攻击.
 
 以上强悍类攻击加成,可被卡片倍率放大,但参考<dmg计算流程>,不被1次和2次属性处理,
 不被技能基本倍率放大.
 
 技能使用频率同ASPD持正比关系.
 
 布莱齐之诗对提高技能使用频率没有显著效果,参考二连矢(Double Strafing)技能.
 
 第六个气弹收集成功后,此硬币大小显示尺寸同武僧(Monk)气弹.
 
 固定硬币消耗技能
 
 1个硬币技能: 魔法子弹(Magic Bullet)
 2个硬币技能: 调整(Adjustment)
 4个硬币技能: 逐步精确(Increasing Accuracy),疯狂删除(Madness Canceler)
 
 投掷(Fling)属于特殊的硬币消耗技能,即当硬币留存数为5个以上时,技能消耗5个硬币
 硬币留存数小于4个时,技能消耗全部剩余硬币.
 
 硬币维持时间为10分钟,(时间到并非同时消失,而是单个逐一消失).
 
 人物陷入异常状态时,不会令硬币数消失.
 
 可通过天下大将军卡片收集硬币,武僧的注气对枪手无效(即气弹不可转化为硬币).
 
 关闭EFFECT,则无法显示硬币环绕,参考武僧气弹.
 
 
 
 
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 技能名: 三连击(Triple Action)
 
 技能系列: 主动单体远程物理攻击
 
 
 前置: 弹硬币(Flip the Coin)LV1, 单一动作(Single Action)LV1
 连锁动作(Chain Action)LV10
 
 技能上限: LV1
 
 技能距离: 10宫格
 
 技能效果:
 
 | Level | 1 |  | 技能倍率 | 150% |  | HIT数 | 3 |  | SP消耗 | 20 |  | 弹药消耗 | 1 |  | 硬币消耗 | 1 | 
 技能说明:
 
 布莱齐之诗对提高技能使用频率无效.
 
 单下技能总倍率为 3* 150%, 即450%, 消耗硬币数1
 
 射程固定为10宫格,蛇眼对射程无补正.
 
 弹药和硬币数量不足时,技能发动失败,SP不消耗.
 
 即使装备散弹枪,攻击效果始终是单体.
 
 子弹属性无效,强制无属性.(过去结论)
 新结论为子弹属性有效,遵循属性相克表.(2009.9.6)
 参考地址 http://bbs.rohome.net/thread-994215-1-1.html
 
 
 
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 技能名: 投掷(Fling)
 
 技能系列: 主动单体远程物理攻击
 
 前置: 弹硬币(Flip the Coin) LV1
 
 技能上限: LV1
 
 技能距离: 10宫格
 
 技能效果:
 
 
 | Level | 1 |  | DEF减少率 | 硬币消耗数 * 5%  |  | 硬币消耗 | 1 - 5枚 | 
 技能说明:
 
 子弹消耗0,技能咏唱时间0,技能固有延迟0.
 
 对象DEF减少持续时间为30秒.
 
 使用技能,消耗5个硬币,若留存硬币数小于,则硬币全部消失
 
 减少的防御包括乘防和减防,但对玩家使用此技能则只减少减防
 同一目标减防效果不叠加.
 
 投掷伤害为枪手技能等级数,光之壁障防御有效.
 
 无咏唱,可连续击打,空手,无装备弹药都可使用此技能.
 
 硬币数为0时,技能不能使用,SP不消耗.
 
 减少防御的成功率为100%,对方身体瞬间变红仅为技能发动效果图,并非生效图.
 
 防御减少效果与挑衅(Provoke)共同作用时,投掷不发生作用.
 
 同挑衅不同,对不死属性和具备BOSS属性怪物也有效果.
 
 技能射程为固定10宫格,蛇眼(Snake Eye)对技能射程无补加效果.
 
 
 
 
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 技能名: 魔法子弹(Magical Bullet)
 
 技能系列: 远程单体锁定物理攻击
 
 前置: 弹硬币(Filp the Coin)LV1
 
 技能上限: LV1
 
 技能距离: 10宫格
 
 技能效果:
 
 
 | Level | 1 |  | ATK倍率 | 100% |  | MATK倍率 | 100% |  | 强制属性 | 念 |  | 硬币消耗 | 1 |  | 消耗SP | 7 |  | 咏唱时间 | 0 |  | 固有延迟 | 0 | 
 技能说明:
 
 不消耗弹药,空手可使用.
 
 由ATK和MATK两个倍率伤害部分组成,全部为强制念属性.
 
 伤害公式推测:
 
 (念化ATK+MATK+硬币伤害)念化
 
 有两次念化属性处理,因此在dmg计算流程中需要注意两次属性处理位置.
 
 举例: 对念3属性怪物(傀儡娃娃,梦魇),则ATK部分的伤害倍率推测为:
 
 175% * 175% = 306%
 
 ATK部分考虑命中回避公式,MATK和硬币部分必中.
 
 倍率卡,状态卡,效果装备无效.
 
 
 
 
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 技能名: 震慑(Cracker)
 
 技能系列: 远程单体锁定物理攻击
 
 前置: 弹硬币(Filp the Coin)LV1
 
 技能上限: LV1
 
 技能距离: 10宫格
 
 技能效果:
 
 | Level | 1 |  | 基本眩晕率 | ??? |  | 基本眩晕时间 | ??? |  | 消耗SP | 10 |  | 硬币消耗 | 1 |  | 子弹消耗 | 1 |  | 咏唱时间(秒) | 0 |  | 固有延迟(秒) | 1 | 
 技能说明:
 
 眩晕率与距敌距离成反比,越远越低,越近越高,技能不造成伤害.
 
 单体技能,对象目标选择不明(距离作为可能性因素被考虑)
 同大地之击(Hammer Fall)技能不同,非范围性.
 
 眩晕率的初步统计(3种距离,100次震慑的数据统计)
 
 
 近体震慑(1格),100次震慑,59次眩晕.
 间距1宫格(2格),100次震慑,49次眩晕.
 间距2攻格(3格),100次震慑,41次眩晕.
 
 无V职业,眩晕时间初步估计在4-5秒内.
 
 空手状态和条件不足前提,技能无法使用.
 
 蛇眼对技能范围没有影响.
 
 
 
 
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 技能名: 蛇眼(Snake Eye)
 
 技能系列: 被动辅助系列
 
 前置: 无
 
 派生影响: LV10: 逐步精确
 
 技能上限: LV10(不可调整)
 
 技能距离: 10宫格
 
 技能效果:
 
 | Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |  | 射程补正 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |  | 命中补正 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | 
 技能说明:
 
 命中补正对空手状态同样适用.
 
 不考虑使用逐步精确的话,通常蛇眼等级加到LV4便足够了.
 (例: 手枪基础射程8宫格,来复枪基础射程10宫格)
 
 通常达到14宫格的射程距离便足够了.
 
 
 
 
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 技能名: 逐步精确(Increasing Accuracy)
 
 技能系列: 主动单体辅助系列
 
 前置: 弹硬币(Filp the Coin)LV2,蛇眼(Snake Eye)
 
 技能上限: LV1
 
 技能距离: 无
 
 技能效果:
 
 | Level | 1 |  | HIT补正 | +20 |  | DEX补正 | +4 |  | AGI补正 | +4 |  | 持续时间 | 60秒 |  | SP消耗 | 30 |  | 硬币消耗 | 4 |  | 咏唱时间 | 0 | 
 技能说明:
 
 固有延迟时间估计在 1-1.5秒间.
 
 技能持续时间中再次发动,则重新计时.
 
 
 
 
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 技能名: 连锁动作(Chain Action)
 
 技能系列: 被动辅助
 
 前置: 单一动作(Single Action)LV1
 
 技能上限: LV10(不可调)
 
 技能效果:
 
 | Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |  | 发动概率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |  | 弹药消耗 | 1 | 
 技能说明:
 
 通常攻击时一定概率发动二连击.
 
 只有装备手枪才能发动此技能.
 手枪外其他枪械武器,插槽内装备黑蛇卡同样能够发动二连击.
 但发动概率仅为5%,无论连锁动作等级为多少.
 
 
 
 
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 技能名: 快速淋弹(Rapid Shower)
 
 技能系列: 主动单体远程物理攻击
 
 前置: 单一动作(Single Action)LV1,连锁动作(Chain Action)LV3
 
 技能上限: LV10(可调整)
 
 射程: 8宫格+蛇眼补正
 
 技能效果:
 
 | Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |  | 倍率 | 550% | 600% | 650% | 700% | 750% | 800% | 850% | 900% | 950% | 1000% |  | SP消耗 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |  | 子弹消耗 | 5 |  | 咏唱时间 | 0 |  | 固有延迟 | 1.7秒 | 
 技能说明:
 
 技能射程受蛇眼影响.
 
 倍率卡,状态卡,效果装备,硬币伤害加成全部适用.
 
 命中不足导致MISS的判定为全部五发MISS判定,即连跳5个MISS.
 
 条件不足,技能使用失败,不消耗SP.
 
 
 
 
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 技能名: 亡命之徒(Desperado)
 
 技能系列: 主动范围近体物理攻击
 
 前置: 单一动作(Single Action)LV1,连续射击(Chain Action)LV3,淋弹(Rapid Shower)LV5
 
 技能上限: LV10(可调整)
 
 技能效果:
 
 | Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |  | 倍率 | 100% | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% | 400% | 450% | 500% | 550% |  | 消耗SP | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 |  | 延迟(秒) | 1 | 
 技能说明:
 
 无咏唱时间
 
 关于范围,此技能的实际范围是以施放者为中心点,7*7范围伤害判定.
 使用LV10亡命之徒范围伤害图:
 
 
  
 
 
 至于这张7*7伤害比例统计图是如何得来的.
 
 
 是根据量化测试(海量的子弹消耗).
 通过下表HIT数出现概率统计,选取概率最高值,进行比例计算后获取.
 
 
  
 
 HIT数与人物(攻击者和被攻击者)朝向无关.
 
 TIP1: 无论在此范围的哪个位置,都有概率打出0HIT,并非回避或伤害过小导致
 
 TIP2: 为何会出现0.8HIT和0.4HIT,是由于量化测试过程中出现0HIT的概率参与计算导致.
 
 
 光壁(Pneuma)无效,暗壁(Safety Wall)有效.
 
 天使之怒(Lex Aeterna)只对第一HIT有效.
 
 子弹不足时无法发动,同样SP也不会消耗.
 
 弹幕范围内无敌人存在同样能够发动,子弹,SP正常消耗.
 
 技能使用后紧接使用/doridori命令,能够改变动作MOB.
 (其他人见不到,并且/bingbing /bangbang 表情无效)
 
 发动技能后可移动,移动时效果范围短时间内也会变化.
 
 
 
 TIPS3: 此技能具有短延时特点.即在使用后,有一个短时间的技能生效时间,初步估计为500ms.
 此时间段内,会有一个随机HITDPS过程产生.
 每HIT伤害则按照技能不同而不同.
 
 
 
 
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 技能名: 炽热加特林(Gatling Fever)
 
 技能系列: 主动单体辅助系列
 
 前置: 单一动作(Single Action)LV1, 连续射击(Chain Action)LV3
 迅速淋弹(Rapid Shower)LV7, 亡命之徒(Desperado)LV5
 
 技能上限: LV10(可调整)
 
 技能距离: 无
 
 技能效果:
 
 | Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |  | ATK补正 | +30 | +40 | +50 | +60 | +70 | +80 | +90 | +100 | +110 | +120 |  | ASPD补正 | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | +12% | +14% | +16% | +18% | +20% |  | FLEE补正 | -5 | -10 | -15 | -20 | -25 | -30 | -35 | -40 | -45 | -50 |  | 持续时间(秒) | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 |  | SP消耗 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |  | 移速补正 | ?? |  | 咏唱时间 | 1秒 |  | 固有延迟 | 1.7秒 | 
 技能说明:
 
 炽热加特林状态中再次使用此技能,则炽热加特林状态解除,ON/OFF图标显示.
 解除炽热加特林状态不消耗SP.
 TIP: 起动等级为LV10的炽热加特林,可以用LV1炽热加特林解除.
 
 布莱齐之格可缩短固有延迟和咏唱时间,提高DEX可缩短咏唱时间.
 
 咏唱过程中被攻击,咏唱中断.
 
 死亡后,效果时间内不解除炽热加特林状态.
 
 移动速度为常规速度的一半左右,移动速度比穿着结婚礼服状态快.
 
 空手能够发动.
 
 属性,倍率卡,效果装备有效.
 
 
 
 
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 技能名: 疯狂删除(Madness Cancel)
 
 技能系列: 主动单体辅助系列
 
 前置: 单一动作(Single Action)LV1, 弹硬币(Filp the Coin)LV4
 连锁动作(Chain Action)LV3, 迅速淋弹(Rapid Shower)LV7
 亡命之徒(Desperado)LV5, 炽热加特林(Gatling Fever)LV10
 
 技能上限: LV1
 
 技能距离: 无
 
 技能效果:
 
 | Level | 1 |  | ATK补正 | 100 |  | 攻速增幅 | 20% |  | 持续时间 | 15秒 |  | SP消耗 | 30 |  | 硬币消耗 | 4 |  | 咏唱时间 | 2秒 |  | 固有延迟 | 3秒 | 
 技能说明:
 
 技能持续状态中无法移动.
 
 再调整(Adjustment)状态时间内无法使用此技能,反之亦然.
 
 布莱齐之诗可缩短咏唱时间和固有延迟.
 
 咏唱过程被攻击会中断,空手状态同样可以使用.
 
 条件不足技能使用失败.
 
 同属性,倍率卡,技能倍率一样,能够作为伤害因子参与dmg计算.
 
 过门使用可行,过门后效果保持,同样移动不能.
 
 技能持续时间中再次发动,则重新计时.
 
 无ON/OFF标示,即使被击退,技能效果同样保持.
 
 
 
 
 
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 技能名: 精确射击(跟踪)(Tracking)
 
 技能系列: 主动远程单体锁定物理攻击
 
 前置: 单一动作(Single Action)LV5
 
 技能上限: LV10(可调整)
 
 技能距离: 10宫格
 
 技能效果:
 
 | Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |  | 技能倍率 | 300% | 400% | 500% | 600% | 700% | 800% | 900% | 1000% | 1100% | 1200% |  | 咏唱时间(ms) | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 | 3000 |  | SP消耗 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |  | 命中补正 | ?? |  | 弹药消耗 | 1 |  | 固有延迟 | ?? | 
 技能说明:
 
 咏唱时间不受DEX,布莱齐之诗影响,参考技能固定时间.
 
 咏唱能被打断.
 
 射程无论用手枪还是来复枪,都为10宫格,蛇眼补正距离无效.
 
 固有延迟时间估计为1秒.
 
 咏唱过程中可以通过Ctrl+鼠标单击进行普通攻击.
 
 咏唱过程中无法切换武器,但非武器位置装备可卸下.
 
 属性,倍率卡,效果装备有效.
 
 
 
 
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 技能名: 穿刺射击(Piercing Shot)
 
 技能系列: 主动单体远程物理攻击
 
 前置: 单一动作(Single Action)LV5,精确设计(跟踪)(Tracking)LV5
 
 技能上限: LV5(可调整)
 
 技能距离: ???
 
 技能效果:
 
 | Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |  | 技能倍率 | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% |  | 出血率 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% |  | 持续时间 | 120秒 |  | SP消耗 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |  | 咏唱时间 | 1.5秒 |  | 固有延迟 | 0秒 |  | 弹药消耗 | 1 | 
 技能说明:
 
 必中攻击,无视对方防御力.
 
 命中时一定概率造成出血状态,持续时间为出血基本持续时间,120秒.
 
 射程距离有视蛇眼补正.
 
 提高DEX,或布莱齐之诗可缩短咏唱时间.
 
 不死属性,BOSS属性,无法赋予出血状态.
 TIP: 不死种族未精确验证.
 
 倍率卡,效果装备有视.
 
 
 
 
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 技能名: 缴械(Disarm)
 
 技能系列: 主动单体远程物理攻击
 
 前置: 单一动作(Single Action)LV5,精确设计(跟踪)(Tracking)LV7
 
 技能上限: LV5(可调整)
 
 技能距离: 7宫格
 
 技能效果:
 
 | Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |  | 技能倍率 | 100% |  | 成功率 | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |  | 持续时间 | 30秒? |  | SP消耗 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |  | 咏唱时间 | 2秒 |  | 固有延迟 | 0秒 |  | 弹药消耗 | 1 | 
 技能说明:
 
 一定概率接触对方武器,效果同流氓的武器卸除(Strip Weapon)技能.
 
 对怪物则是削减对象25%的攻击力,对BOSS属性怪物无效.
 基本成功率待量化验证.
 
 成功率与DEX,敌我等级差有关.
 
 效果持续时间与对方素质点,LV有关.
 
 光之壁障有效,在此前提下,是否能够触发武器卸除状态有待验证.
 
 蛇眼对技能距离无补正效果.
 
 咏唱时间能通过提高DEX缩短.
 
 2007.12.23 君寻的测试贴中,指出此技能中一些可能存在的谬误.
 
 技能效果发动后,持续时间估测为30秒左右,测试者的素质点可以参考以下给出的链接.
 
 http://bbs.rohome.net/thread-863131-1-1.html
 
 技能无视"化学保护状态",相关测试贴连接
 
 http://bbs.rohome.net/thread-858808-1-1.html
 
 
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 技能名: 再调整(Adjustment)
 
 技能系列: 主动单体辅助系列
 
 前置: 单一动作(Single Action)LV5, 弹硬币(Filp the Coin)LV4
 精确射击(跟踪)(Tracking)LV7, 缴械(Disarm)LV5
 
 技能上限: LV1
 
 技能距离: 无
 
 技能效果:
 
 
 
 | Level | 1 |  | HIT消减 | -30 |  | 回避增加 | +30 |  | 远程物攻抵抗 | 20% |  | 持续时间 | 30秒 |  | 硬币消耗 | 2 | 
 技能说明:
 
 咏唱,固有延迟存在,参考炽热加特林(Gatling Fever)技能.
 
 可空手使用.
 
 条件不足无法使用技能.
 
 技能持续时间中再次发动,则重新计时.
 
 远程物理攻击抵抗20%,与鳄鱼人,揪虫卡关系需进一步确认.(未解决)
 
 
 
 
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 技能名: 公牛之眼(Bulls Eye)
 
 技能系列: 主动单体远程物理攻击
 
 前置: 弹硬币(Flip the Coin)LV1, 单一动作(Single Action)LV5
 精确射击(跟踪)(Tracking)LV10
 
 技能上限: 1
 
 技能距离: 10宫格
 
 技能效果:
 
 | Level | 1 |  | 技能倍率 | 500% |  | 濒死发动率 | 0.1% |  | SP消耗 | 30 |  | 弹药消耗 | 1 |  | 硬币消耗 | 1 |  | 咏唱时间(秒) | 0.5 |  | 固有延迟 | 0 | 
 技能说明:
 
 对人型和动物系使用此技能,技能倍率为500%,有0.1%概率发动濒死效果.
 
 有视子弹属性,倍率卡,效果装备对技能无效.
 
 对非人型和动物系使用此技能,技能倍率为100%,且无濒死效果
 同样有视子弹属性,倍率卡,效果装备无效.
 
 濒死效果对BOSS属性怪物无效.
 
 空手能够使用该技能,空手装备弹药只要装备枪支+弹药后,卸枪即可.
 
 射程为固定10宫格,蛇眼距离补正无效.
 
 弹药和硬币不足时,技能发动失败,SP不消耗.
 
 
 
 
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 技能名: 尘埃(Dust)
 
 技能系列: 主动单体近体物理攻击
 
 前置: 单一动作(Single Action)LV5
 
 技能上限: LV10(可调整)
 
 技能距离: 3宫格
 
 技能效果:
 
 | Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |  | 技能倍率 | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% | 400% | 450% | 500% | 550% | 600% |  | SP消耗 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |  | 子弹消耗 | 1 |  | 咏唱时间 | 1秒 |  | 固有延迟 | 1秒 | 
 技能说明:
 
 击退距离为5宫格.
 
 打断咏唱有效.
 
 属性,倍率卡,效果装备有效.
 
 布莱齐之诗可以缩短咏唱时间
 但此技能的固有延迟无法被布莱齐之诗缩短.
 
 咏唱时间无法通过提高DEX缩短.
 
 蛇眼对技能射程无补正效果.
 
 光之壁障无效,暗之壁障有效.
 
 
 
 
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 技能名: 庞然大物(FullBuster)
 
 技能系列: 主动远程单体锁定物理攻击
 
 前置: 单一动作(Single Action)LV5, 尘埃(Dust)LV3
 
 技能距离: 8宫格+蛇眼补正
 
 技能效果:
 
 | Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |  | 技能倍率 | 400% | 500% | 600% | 700% | 800% | 900% | 1000% | 1100% | 1200% | 1300% |  | 冷却时间(ms) | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 | 3000 |  | 子弹消耗 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |  | 黑暗概率 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |  | SP消耗 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 |  | 咏唱时间 | 1秒 | 
 技能说明:
 
 固有延迟为0
 
 技能使用后,有攻击,技能,道具无法使用的冷却(Cold down)时间
 
 使用此技能一定概率令施放者自身陷入黑暗状态
 
 射程距离通过蛇眼可以提高,最大射程距离为18宫格
 
 可通过提高DEX以缩短咏唱时间(cold down=delay)
 (无视ASPD的布莱齐状态连续射击可行性验证)
 
 可通过布莱奇之诗技能缩短冷却时间
 
 眼罩可防止反噬的黑暗状态
 
 子弹数不足前提,技能使用失败,不消耗SP
 
 调整状态(Adjustment)对此技能有效
 
 技能咏唱过程中可装备盾
 
 技能攻击有视属性相性关系,可通过属性附加等方式提高技能伤害
 
 
 
 
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 技能名: 散弹击(Spread Attack)
 
 技能系列: 主动锁定范围远程物理攻击
 
 前置: 单一动作(Single Action)LV5, 尘埃(Dust)LV3
 庞然大物(FullBuster)LV5
 
 技能上限: LV10(可调整)
 
 技能距离: ???(蛇眼有补正)
 
 技能效果:
 
 | Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |  | 倍率 | 100% | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% |  | 范围 | 3*3 | 5*5 | 7*7 | 9*9 |  | SP消耗 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |  | 咏唱时间 | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |  | 固有延迟 | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |  | 弹药消耗 | 5 | 
 技能说明:
 
 以锁定目标,并以此目标为中心的范围远程物理攻击.
 锁定目标可以是本方人员,本方人员不会受到伤害,但以此本方人员为中心的技能适用范围内
 如果存在敌方人员,则会生效.
 
 蛇眼对射程有补正.
 
 属性,倍率卡,效果装备有效.
 
 
 
 
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 技能名: 地面漂移 (Ground Drift)
 
 技能系列: 远程场效应物理攻击
 
 前置: 单一动作(Single Action)LV5, 尘埃(Dust)LV3,庞然大物(Full Buster)LV5
 扩散射击(Spread Attack)LV7
 
 技能上限: LV10(可调整)
 
 技能距离: 10宫格+蛇眼补正(10-20宫格,你没看错)
 
 
 技能效果:
 
 
 | Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |  | ATK补正 | +50 | +100 | +150 | +200 | +250 | +300 | +350 | +400 | +450 | +500 |  | 持续时间 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |  | SP消耗 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |  | 子弹消耗 | 1 |  | 咏唱时间 | 1秒 |  | 固有延迟 | 1秒 | 
 技能说明:   枪手装备榴弹发射器状态下的终结技.射程可以通过蛇眼(Snake Eye)技能增加.
 最大有效射程是20宫格(RO技能系谱中定位射程最远技能)
 
 5种炮弹分别附带5种异常状态:
 
 火焰炮弹(火属性)(红色),攻击附带击退效果
 雷鸣炮弹(风属性)(黄色),攻击附带玄晕效果
 冰冻炮弹(水属性)(蓝色),攻击附带冻结效果
 毒气炮弹(毒属性)(紫色),攻击附带中毒效果
 暗之炮弹(地属性)(黑色),攻击附带黑暗效果
 
 以上5种炮弹,除第一种火焰炮弹,击退效果成功率为100%外,其它4种炮弹状态成功率
 都接近50%.(需进一步量化测试验证)
 
 炮弹放置方式同猎人陷阱,炮弹1次触发方式同猎人陷阱技能,即单一炮弹本体为中心
 3*3范围内有效,敌复数重叠1点的前提下,只对敌1人造成伤害.
 
 炮弹可在1点上无限重叠,此方法可解决只能对敌单体攻击的缺点.
 
 可强制投弹于对方脚下.
 GVG中对本工会成员和同盟工会成员不造成伤害.
 
 无猎人陷阱技能2次触发特性.
 
 光B有效.光B有效范围内投弹可行.
 
 地领域范围无法投弹.
 
 间隔障碍物同样可投弹,参考跆拳系技能跳高(High Jump)
 
 落弹点若在海罗默德手杖(Her Mode)范围内,则会立刻消失,不会造成伤害.
 
 倍率卡,异常状态卡无效.
 
 技能ATK补正部分为无视防御的强制无属性伤害,无视回避公式.技能另一部分伤害
 即人物ATK造成的DMG伤害,有视回避公式.若被MISS,则只有ATK补正部分发生作用.
 
 技能伤害推测公式: DMG*100%+50*LV
 
 根据使用情况,运动战中推荐使用LV1-3的投弹.特定状况下可考虑使用LV10的投弹设置陷阱.
 
 在悲鸣系统防守中,以布莱奇阵地战为最优方案.在悲鸣区域范围内和悲鸣区域外的冲击区域
 建议使用LV3型投弹,造成短时间小面积大量投弹效果.
 在有辅助BF的前提下(天次,圣歌),DI型投弹枪手可保证较长时间的消耗战.
 辅助防守方面是不错的选择.
 
 
 
 好吧,有兴趣玩个枪手增添下游戏乐趣的话.不妨参考一下.
 
 [ 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2009-9-7 23:35 编辑 ]
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