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http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=801067&highlight=

仅供参考
另外定位的隐性HP系数,因为判定是场效应的技能。
所以一直推测是和被定目标的即时HP有关系。
如果想进一步确定,给个试验资讯:
找个M4和闪冲猎人。
夹一只HP系数在5000左右的低敏怪。
定住后闪冲,让M4给怪补血。

结果就清楚了。
お茶目な男の子。

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原帖由 matthewii 于 2007-12-15 14:00 发表


那么那些根本还没被碰过的陷阱该怎么算呢?


散爆和定时陷阱是明性的HP设定。定位是隐性的HP设定。

地雷,闪光,睡眠无明性或隐性的HP设定。

至于冰冻,在05年的图里能够看到陷阱在梦魇模式发生效应以后自爆出现白色数字。
而07的第二次测试里在溜溜猴模式发生效应以后不出现白色数字。

两种推测:
1 冰冻陷阱的公式及特性设定被更改过。
2 梦魇与溜溜猴的区别。
お茶目な男の子。

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