返回列表 发帖
晕眩的計算公式:
被晕眩几率 = 基本击晕率 * (100 - (3 + VIT + LUK/3)) [%]
晕眩时间 = 3 * (1 - (3 + VIT + LUK/3)/100) [秒]

这公式之前已经被证明是有问题的.
基本スタン率70%
自lv99
自vit80
自luk40
敵lv99

スタン率 10% スタン時間 0.2000000000000003sec

基本スタン率70%
自lv99
自vit80
自luk40
敵lv1
スタン率 0.1999999999999993% スタン時間0.2000000000000003sec

基本スタン率70%
自lv1
自vit80
自luk40
敵lv99

スタン率 19.8% スタン時間 0.2000000000000003sec

一年多前,在PVP和2吸测试.
大地了1000下,得出等级影响因素是非常重要的.
上面是三种情况,其他情况也都分析过,大陆的这个公式非常不严密.
お茶目な男の子。

TOP

大地之击.lv5
去年暑假左右改的.

VITCK养成计划内容之一...
お茶目な男の子。

TOP

darkmomo,2005-07-11, 13:25:20
[QUOTE]喜欢睡觉,2005-07-11, 13:18:48
基本スタン率70%
自lv99
自vit80
自luk40
敵lv1
スタン率 0.1999999999999993% スタン時間0.2000000000000003sec

.
好奇敌方lv1怎么能有基础晕眩率70%的攻击手段

还有和楼上的相同的疑问lv1怎么做到的那个素质点,傀儡? [/QUOTE]
好吧,我只是提一个极端的数字而已.
当然没有那么低的等级,但那种计算方式却是最正确的.
因为其他类型的等级同样测试过.
お茶目な男の子。

TOP

基本スタン率70%
自lv70
自vit80
自luk40
敵lv99

スタン率 12.9% スタン時間 0.2000000000000003sec

基本スタン率70%
自lv99
自vit80
自luk40
敵lv70

スタン率 7.1% スタン時間 0.2000000000000003sec

这是已经有的数据,和测试结果一模一样.
因为只有VIT偏高的时候才能够得到最正确的数据,否则VIT过低会因为频繁玄晕而导致数数误差.

令...同等级.

基本スタン率70%
自lv70
自vit80
自luk40
敵lv70

スタン率 10% スタン時間 0.2000000000000003sec
お茶目な男の子。

TOP

返回列表