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[历史] 好吧……作为一个游戏人来评价一下1.5的版本……

首先说转职……重力社的策划对3转的设定直接导致了一批有兴趣体验新版本的玩家流失……
需要一个个玩家排队通过同一个副本才能转职……好吧~RO初期的转职确实也这样,玩家能接受~
但是时代在变……这样的排队转职是很大的弊端,重力社竟然还没有发现这点,此其1
然后说公式,我不知道重力社的新一代策划是有多大的勇气,才敢去改动已经在玩家心中根深蒂固的公式
不管是伤害计算还是经验到最吐槽的咏唱……既然前期自由加点已经被大家接受了~那么在这样一个资料片中将其都改变又是为了什么
难道真的靠这次数值的改变就能让RO重获新生?还是直接导致其死亡……
好吧~我相信是后者...
其他不说……至少本带鱼是流失了……
技能设计无创意,咏唱的前后版本巨大反差,怪物分布的不合理修改加上经验获取的大手笔改动~

哎……或许中规中矩的更新,RO还能走的更远点吧...

原帖由 godlittle 于 2011-11-2 18:07 发表
带鱼- -你觉得咏唱蛋疼是因为你没有练高级……也没有试过圣礼和各种减可变咏唱的装备
其实DF的咏唱已经不错了,不要因为没了1.0的无念那么说。

我……我只能说我败了……
作为一个ROER……从上C到圣域到世界到天空~
然后在天空3转玩到150的法师~
被你这样评价我表示很无奈……啊无奈~~~

1.5不是不好,而是不适合作为一个后续的开发版本
如果是个全新的游戏,那么我认为玩家可以慢慢去接受
但是作为后续版本来说,他的改动太致命

ps:貌似也有另外个帖子在评价1.5的~大家也可以去看看……

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玩RO2的人群大多也都是冲着RO的名头去的
那么设定改的面目全非了你认为流失率会小么……
所以……除非他名字不叫仙境传说了~
不然总是会有前后比较的

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还真没觉得RO的法师有几个比我NB的……

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