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RO从诞生到现在也有好几年了,从古城的辉煌到克魔的衰败开始,后面开的新城都不理想。开发人员换了一拨又一拨。最初吸引人的“清新可爱”风格已荡然无存,后来的新怪一个比一个丑陋,一个比一个狰狞。任务系统也是近一年多才有一定起色,其中还有很大一部分拜玩家所赐(向玩家征集剧本等等)。新卡姗姗来迟,结果图案也是由征集而来……套装概念据说来自D2,新出的料理概念来自mabi……说好听点是游戏公司尊重玩家、努力和玩家互动,说不好听一点就是开发人员和美工的想象力创造力已经彻底匮乏……
回到主题。这半年多来,重力社倒是不断提出“主线”。尤诺->钢铁都市->企业都市->科学迷宫->田园都市……然而玩家还是感觉渺茫,主线是什么?就是那些来自npc对白和任务中凌乱不堪的人物/线索串起来的东西么?RO已经到了晚年时代,现在谈主线是不是太晚了点也无意义了些?
然后我想问,龙呢?当初存在于客户端和开发计划中的3D龙在哪里?取消了?曾经仅存于卡片说明中的飞行种族呢?改掉了……好吧,那么有多少人注意过,灯塔岛那个迷宫怎么没有动静了?重力社似乎彻底遗忘了这个地方。玩具工厂、蚁洞,这些地方仅仅2层,就有1个MVP1个小BOSS。那么深深的海底5层,怎么就没有一个MVP哪怕是小BOSS的存在……钟楼呢?上下4层,何其丰富,MVP在何处……?塔奥群卡、RSX-0806、科学迷宫的MVP、一堆各职业的死灵,攻击方式还是老一套,除了掉宝不同基本也看不出它们有多少区别,感觉就是老MVP套件新衣就出来表演了……等等等等,还有多少这样那样的遗憾留给了我们……
职业技能的平衡不平衡就不多说了,讨论得也够多了。随手抓一个,铁匠的神之金属研究到现在也没实装……
接下来还有什么亮点?人工生命……oh no……AI居然还要玩家编写……随手摘点AI文件里面的内容
function OnATTACK_AREA_CMD (x,y)
TraceAI ("OnATTACK_AREA_CMD"
if (x ~= MyDestX or y ~= MyDestY or MOTION_MOVE ~= GetV(V_MOTION,MyID)) then
Move (MyID,x,y)
有多少玩家可以搞定这些?
三转吗?在重心渐渐偏移RO2的情况下,还能对遥遥无期的三转抱什么希望么……
不过回头想想,网游做到这样,也算够好的了……
也许是玩家要的太多?也许是游戏公司做的太少?也许…… |
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