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暂时没有看到官方告知里面有螺旋修改的说明,楼主是哪里打听到的?

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螺旋刺击:伤害力公式:floor(((((Str/10)^2) + (weight * (0.8 + SLv*0.4)) + size + 精炼[必中]) * C * 属性) * 5
SIZE:小125% / 中100% / 大75%
精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值),C代表卡片倍率,weigh代表武器重量


不记得韩国告知里面有提到修改。尽量不要以单机模拟器的消息为准,那个毕竟只是模拟。

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wing-eyes,2005-11-30, 02:09:51
스파이럴 피어스 

 [마스터 레벨] Lv 5
[필요 스킬] 나이트의 창수련 10스킬레벨 이상, 나이트의 피어스 5스킬레벨 이상, 나이트의 라이딩 1스킬레벨 이상, 나이트의 스피어스텝 5스킬레벨 이상

창을 내뻗어 나선형의 회오리형태의 공격을 내뿜는다. 적대상 1인에 대해 5연타공격 하며 그와 더불어 적 대상을 그 자리에 고정시켜 1초간 움직이지 못하게 만든다. 들고 있는 병기의 무게가 무거울수록 적에게 줄 수 있는 데미지가 증폭됩니다.


스킬레벨 레벨당증가(%) 캐스팅시간(초 시전후딜레이 SP소모 
1 150 0.3 1.2 18
2 200 0.5 1.4 21
3 250 0.7 1.6 24
4 300 0.9 1.8 27
5 350 1 2 30 


螺旋的韩国公式  计算atk的  但是看不明内容
技能等级 技能倍率(%) 咏唱时间 延时 SP消耗

1 150 0.3 1.2 18
2 200 0.5 1.4 21
3 250 0.7 1.6 24
4 300 0.9 1.8 27
5 350 1 2 30 


和现在的完全没有差别。

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