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关于3转的比赛录像没怎么关注,不过看了LZ的分析后,我说下自己看法。

目前看来,就算IRO Classic的出现也无法改变1.5在RWC上站稳了脚跟的这个事实,1.0的RWC在某种意义上来说,确实缺乏了一定的战术多样性以及观赏性,我觉得造成这种局面无疑是由以下几种因素造成。

1,属性点限制:众所周知,1.0对于属性点的依赖是相当大的,但是由于参赛角色的人物等级的限制,导致配点单一化,DPS单一化,导致法师沦为只会挖地和吹雪的弱智控场机器,物理职业除了AB外几乎沦为看客的局面。

2,道具单一化:由于在各个国家GVG时期的刺客和炼金由于为了强大深受玩家喜爱,重力社为了维持他们认为的一种平衡模式,所以在比赛规则里居然直接规定限制了du药数量和火焰瓶盐酸瓶的数量。(记得在盛大早期代理的时候,举办过一次全国工会争霸赛,先从每个服务器里选出几个工会,再进行抽签单败淘汰赛制,决赛积分模式的比赛。在比赛规则里,盛大将参展人数提升到了12人,du药数量和火焰瓶盐酸瓶的数量足够支撑每一场比赛,在卡片选取方面,拥有马克卡片和幽灵波利卡片两种选择,这样更能考验切换装备的反映。)

3,马克卡片:对于一个中了3HIT强制冰冻的技能活跃在RWC赛场上,却没有马克卡片的规则,我从最初就抱着无限无奈的态度参加了几次比赛。我觉得,如果在规则上,添加一条马克卡片只能让牧师穿戴的话,肯定会比以往1.0比赛更有看点,更没有偶然性的发生。

以上的话都算唠叨吧,说说我对1.5的看法。

很遗憾,1.5的RO我真没有好好玩过,盛大更新1.5以前我在某官方测试服玩了几天,感觉还行,可是真正开了1.5我才知道什么叫做坑爹。无脑的练级,升级大量的需求经验,所以很快就AFK了,在盛大关服的最后次GVG,朋友借了我一个150的WL,我玩下来的感受就是,基本两个工会阵地战,双方不在拘泥于领域和反领域,而是直接胶着在一起对砍,与其像楼主说的冲脸战术,不如说是因为不少职业单兵作战能力的加强的缘故吧,这次RWC也不例外,所以才不会出现缺少某些职业铁定输的场面出现。

总的来说,1.5在大家褒贬不一的议论中,已经安然的站稳了脚跟,装备更新犹如雨后春笋一般涌现。而IRO Classic就像一个世外桃源一样,让那些怀旧的人继续延续着他们的梦想。(看来以1.0的面貌再次参加RWC的愿望永远不会实现了)

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原帖由 lost-star 于 2012-11-5 16:24 发表
可是真正开了1.5我才知道什么叫做坑爹。无脑的练级,升级大量的需求经验。。。。
1.0练级才是大坑,随便问一个人2个服务器都练过的就知道 哪个练级门槛低了 好练了
98-99是3亿经验 1.5 149-150才1亿
可以看出 ...

盛大开了1.5后,我们会里90%的人都不玩了,因为练级太麻烦了
1.0有研究所的话,等级完全不是问题。

光看经验是没有用的,1.0的经验虽然需求大,但是怪物的经验也相对的比较多

[ 本帖最后由 asphalt 于 2012-11-5 16:34 编辑 ]

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半天没来,发觉讨论的那么激烈啊

不错不错

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原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 13:42 发表

我的问题不是以前的WS没价值,也不是现在的WL无聊,而是1.0的WS凑个生存套,一般的AB他都抗着上去人堆里无念吹雪,不是能秒他的和尚都不敢近一个随时往脚下吹10雪的身,元素更imba,薄雾+暗壁直接戳那双倍丢人 ...

如果两个服务器WOE时间对换下,你觉得哪个会多点。

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我说那个谁谁,昨天忘记把那个发你了,今天回去发,你懂的。

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原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 15:32 发表
如果说是因为爱才玩RO的话,1.5的平衡优势肯定更有吸引力。这时候你采访:
游侠:同学,想回到那个只带状态弓状态箭和夹子GVG的年代么?有爱哈~只不过你是个弱JJ,玩几次就去练小号玩和尚传说吧!多么单纯多么 ...

最后再采访下
1.5的同学:1.5好玩啊!好玩到服务器都关了!碉堡了!

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