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曾几何时的CRO,当知道升级要数十万经验甚至上百万上千万经验,很多玩家看到这个数字就怕了,一致的喊“手动没可能练得出来”;直到看到别人KRO,JRO,有人手动也能冲转生99了!又大喊“经验设定不一样”。CRO的特色?对数字的恐惧和没耐性?
从来没人去留意,所谓的游戏设定所针对是游戏本身还是玩家本身,改个职业设定,就想到怎么去针对其他玩家及其所用的职业,改出个怪物设定却没人留意跟职业设定之间的关系,改版的最大悲哀其实属于游戏设计者自己。
当所有人疲于奔命的研究新装备,新道具的配搭的时候,其实他们并没发现自己跟那些“把能源当成炸弹来用的军事疯子”是同一类人

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