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恩,还能坚持ql这个职业的就是最强

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楼主说的那几个只能算是比较喜欢在小站发言而已
论强度其他不谈光以gvg而言根本就不入流
ql本身就是一个靠配点靠装备吃饭又不能独自闪光的职业
再说了,一个冷门职业非要去排个1234也就跟"比赛拿了亚军参赛者一共两个人"差不多性质

题外话.打名流需要ab本身拥有1w3以上hp,不然要杀他多半自己也会死

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按实践来看,gvg的伤害反射是先计算反射后计算gvg的60%减伤
举例来说一个在pvp里被你能打1whp带20%反射的对象,在gvg里实际就是打6000hp而反1w的20% 2000hp

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gvg里的伤害反射相关,特意去pvp里完全按照gvg规则的工会争霸模式做了测试.引证了前面的推测
为了防止自然回复的hp影响测试结果,所以打手和小白鼠都是50%以上负重
小白鼠初始状态,反射率为5+7*2=19%

打手初始状态

小白鼠挨打后状态

打手行凶后状态


[ 本帖最后由 wy7086 于 2008-11-7 22:17 编辑 ]

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小白鼠受伤害为16576-11639=4937hp
打手遭反射伤害为5213-3650=1563hp
显然如果是按照gvg的实际伤害反射计算,并不符合4937*19%=938.03的理论值
而将伤害4937除以60%的gvg减伤计算再乘以反射率可以得出4937/60%*19%=1563.383333
舍去小数点后数值,显然结果是符合推论的

所以结合实际情况,结论应该就是在gvg里(包括pvp中的gvg模式),物理攻击的反射伤害是不会被gvg减伤给减成,通俗点说你去ab有反射装的人,对方吃的是gvg伤害值,你被反的则是pvp伤害值

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