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[历史] 睡不着觉,发个关于勿忘我减低速度率我随便YY的公式

A/B=C (没勿忘我的速度)

A/B=F/(f*E)(勿忘我后的速度)

f=(10+skillslv*2+舞蹈练习lv+AGI/D)

C=(10+skillslv*2+舞蹈练习lv+AGI/D)*E=(40+140/D)*E

A/B=(40+140/D)*E

A1/B1=(40+140/D1)E1

A2/B2=(40+140/D2)E2

A=总路程(行动格数) B=总时间(相同格数行动时间) C=速度(正常速度) F=速度速率 (当没勿忘我状态时F=f)

D=(敏捷应除数值) 

我不知道有人看得懂么?有假设成分

这个要求有数据来带入算,最近么空实验 有兴趣的可以试试

要求AGI 140的勿忘我 AGI=0的勿忘我 AGI=100或者80或者其他数据的勿忘我

用秒表记时,计算N格距离内的行动时间`最后把数据带入公式


本人随便YY,大家手下留情

出云隐者,2005-10-03, 03:29:19
A72,A1和A97
包括一只朋友的舞娘,刚好有这样的3个,换不同的装备应该能组合出20,30,40,80,90,100,110,120,130,140这些agi数来……
就是不知道怎么测。
好像速度这个东西还得考虑网络的影响……

公式没懂……怎么会出现dex呢?是攻击速度?不象啊……
昨天睡糊涂了

DEX应该是AGI

考虑用XX来做这个测试

设定行动格数

确实挺困难做这个

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关于LAG的问题

我觉得可以通过多次的测试数据来克服,毕竟,RO里的某些地图的LAG还是很小很小的

关于加速技能和装备的问题,似乎可以忽略的,因为中勿忘我后,所有技能和装备的效果会自动消失(似乎是这样,记忆里是)

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尘封,2005-10-03, 03:28:26
.....沙发我来坐。。。

拉拉拉拉。。。。
奶姨~你很不厚道

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我觉得最终还是求 D

公式里最不明确的是D

A/B=(40+140/D)*E

A1/B1=(40+140/D1)E1

A2/B2=(40+140/D2)E2

公式中A B E 都可以通过实验测出来,也就是很简单的数学公式~

我不知道我的想法是否简单了点,但是我觉得是对的

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这个实验找个时间有空就做~

做起来确实比较难~

不过我觉得C的取值应该不算上状态

因为勿忘我中之后是无视状态的,有加速的人和没的人中之后的移动速度都是一样的

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