[神教]AS(Auto Spell)贤不完全解析!(好吧俗称AI贤)--蛋疼更新EP12杂谈与练级视频
前言
FCAS,Free Cast Auto Spell的缩写,为贤者系的两个特有技能“自由咏唱(Free Cast)”以及“自动咏唱(Auto Spell)”。
所谓的FCAS贤,即利用两个技能,在主动咏唱的同时进行物理攻击以及自动咏唱三重夹击类型的贤者。
关于正统的FCAS贤,请参考夏海棠的帖子(http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=107356)
在这个帖子里,将专注讨论作为FCAS分支的AS贤。这是完全放弃主动咏唱与物理攻击,在贤者魂的辅助下将AS这个技能完全发挥至极致的类型。
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PART1 核心技能分析
贤者/智者技能
自动念咒(Auto Spell)
注:技能说明转贴自芊芊的法师系技能全书(http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=503552)
类型 被动
对象 :自己
前置技能:自由施法lv4
内容 :从自己拥有的技能中选择一个法术,在一般物理攻击中会以一定的机率
自动施展
该法术,施展法术消秏的sp只有一般使用时的2/3(sp不够时不会施展)
自动咏唱使用时所放出的魔法等级,可能比指定等级高
例如使用lv3自动施法时,可放出冰箭术lv3,其中有50%的机率发动lv1冰箭术,有35%机率发动lv2冰箭术,有15%机率发动lv3冰箭术
发动概率= (5 + SkillLV*2)%
持续时间= (90 + SkillLV*30)秒
附录:使用自动施法时可供选择的发动技能选单
lv1:心灵暴破lv3
lv2:冰箭术lv1、火箭术lv1、雷击术lv1
lv3:冰箭术lv2、火箭术lv2、雷击术lv2
lv4:冰箭术lv3、火箭术lv3、雷击术lv3
lv5:圣灵招唤lv1
lv6:圣灵招唤lv2
lv7:圣灵招唤lv3
lv8:火球术lv1
lv9:火球术lv2
lv10:冰冻术lv3
这是一个持续性状态类法术。咏唱结束后将会弹出一个选单,所有满足条件的法术都会列在上面。选择法术之后,屏幕右侧状态栏会出现图表。
从此时一直到自动咏唱技能持续时间结束为止,人物的普通攻击将会有一定几率把刚才选择的法术以无念形式释放出来。
另关于发动的等级,狗狗测试的结果似乎和技能说明并不吻合:
原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-12-11 20:53 发表 ![](http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif)
简单地说,如果没魂就是在设定1级火箭后发动1级几率最高,2级居中,3级最低。
设定3级火箭后,1级发动几率最低,2级居中3级最高。
但是加魂后,不论设定1级还是3级,只要发动肯定都是你目前习得的最高级数。
由SAGA与RPO的“自动念咒“所触发的魔法(以下简称AS魔法)有着以下的特性:
注:以下发动率的数据测试部分仅供参考。由于样本容量不足以及手动计数的关系,10%以内的误差我都认为其验证理论值成功。实在没时间做大量测试,大家当作参考数据吧。
1,发动AS魔法消秏的sp只有一般使用时的2/3(sp不够时不会施展)
2,AS魔法和与AS魔法对应的普通技能有着相同延迟时间。在延迟时间内,人物无法主动使用任何技能。
3,虽然AS魔法本身并非无延迟,但是AS魔法的发动却可以无视任何技能所造成的延迟。(包括AS魔法自身,AS魔法所对应的普通魔法,和其它普通技能)
特注:AS贤伤害输出恐怖的原因。
4,AS触发可能的情况
a,命中:触发可
hit&flee判定普通攻击命中
测试人物:Lv93智者一只(hit104),
测试对象:Lv75牧师一只(flee87)。
根据自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)算得,智者普通攻击对牧师的命中率为95%
测试过程:进行普通攻击381次,其中触发自动咏唱100次,则发动率100/381=26.2%
b,MISS:触发可
由于miss是否触发,甚至miss的触发率是否同命中时相同都长期存在争议,因此这项做了数据量比较大的测试。
hit&flee判定普通攻击miss
测试人物:Lv91智者一只,Hit=42[91(LV加成)+1(DEX)-20(暗神射卡)-20(暗神射卡)]
测试对象:七彩大嘴鸟一只 FLEE=125[58(LV加成)+67(AGI)] 100%hit=145
根据自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)算得,智者普通攻击对七彩大嘴鸟的命中率为5%
测试过程:进行结果为MISS的普通攻击615次,其中触发自动咏唱146次,则发动率146/615=23.7%
结论:miss同样可以触发自动咏唱,而且触发率不变。
c,暗之屏障:
被攻击者位于暗壁造成攻击者普通攻击miss:触发可
测试人物:Lv93智者一只(hit104),
测试对象:Lv75牧师一只(flee87)。
根据自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)算得,智者普通攻击对牧师的命中率为95%
整个测试过程中,牧师始终位于暗壁之内,智者普攻完全miss
测试过程:进行普通攻击384次,其中触发自动咏唱100次,则发动率为100/348=28.7%, ![](http://img132.imageshack.us/img132/8456/94557111cv4.jpg)
d,属性加成
由属性加成所造成的造成攻击者普通攻击miss:触发可
测试人物:Lv93智者一只
测试对象:废气魔(念)
测试过程:进行普通攻击345次,其中触发自动咏唱100次,则发动率为100/345=29.0% ![](http://img89.imageshack.us/img89/318/69706516nv6.jpg)
e,霸邪之障
由霸邪之障所造成的造成攻击者普通攻击miss:触发可
![](http://img132.imageshack.us/img132/4945/73070028un9.jpg)
e,暴击:触发可
f,完全回避(无测试条件……)
g,沉默状态
攻击者处在沉默状态(技能使用不能):触发可
测试人物:Lv93智者一只
测试对象:Lv75牧师一只
整个测试过程中,智者始终处在沉默状态
测试过程:进行普通攻击420次,其中触发自动咏唱100次,则发动率为100/420=23.8%
![](http://img246.imageshack.us/img246/5581/56539606ok3.jpg)
f,“洛奇的悲鸣”
攻击者处在作用范围内(技能使用不能):触发可
测试人物:Lv93智者一只
测试对象:Lv75牧师一只
特别鸣谢:老灯提供BM诗舞两只-v-
整个测试过程中,智者始终处在悲鸣作用范围内
测试过程:进行普通攻击369次,其中触发自动咏唱100次,则发动率为100/369=27.1% ![](http://img136.imageshack.us/img136/4149/61549775uv5.jpg)
5,AS触发不可能的情况:
a,能被倍率卡放大的技能
eg:怒爆:不能触发(已通过测试,无图)
b,不能被倍率卡放大的技能
eg:圣灵召唤:不能触发(已通过测试,无图)
c,物理反射装备
eg:兽人战士长盾:不能触发(已通过测试,无图)
7,AS被影响的一些特殊情况
a,薄雾墙
测试人物:Lv91智者一只,
测试对象:七彩大嘴鸟一只
整个测试过程中,七彩大嘴鸟始终处在雾墙范围内
(注:参照gt_x关于薄雾墙的测试,不考虑智者是否位于墙内。http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=514548)
测试过程:进行普通攻击685次,其中触发自动咏唱45次,则发动率为45/685=6.5%,
恰好与理论值6%=[25%(自动咏唱发动率)×25%(薄雾墙“不发”效果)]相对应
测试结论:薄雾墙的“不发”效果同样会影响自动咏唱所触发的法术。
b,双倍投掷:有效。(已通过测试,无图)
8,技能AS与装备卡片类AS的区别:
注:转自路边猫窝的整理(http://cat.time-loop.net/htm/skill/AS.htm)
![](http://img88.imageshack.us/img88/4425/90230075yu6.jpg)
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悟灵士技能
贤者的灵魂 (SL_SAGE)
系列 : 辅助
内容 : 将过去最强的贤者的灵魂召唤出赋予同为贤者的同伴。自动咏唱时可以释放自身习得的元素箭的最高等级。
持续时间=(150 + SkillLev×50)秒
消费SP=560-SkillLev×100
注:1,所有魂技能辅助后均不会在画面右侧状态栏出现技能图标,但是会明显改变周围环境的色调和角色自身的颜色以示区别。
2,对处于魂状态的角色再次使用魂,魂的持续时间会被重置。
(资料来源 夏海棠的LM技能介绍,下同 http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=668768 )
贤者魂对于AS贤的重要性,几乎就相当于武器对于物理攻击职业的作用。
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悟灵士技能
铁匠的灵魂 (SL_BLACKSMITH)
职业:悟灵士
前置:炼金术师的灵魂Lv1
系列 : 辅助
内容 : 将过去最强的铁匠的魂召唤出赋予同为铁匠的同伴。习得速度激发Lv5的情况下,可以对任意武器使用速度激发。
持续时间=(150 + SkillLev×50)秒
消费SP=560-SkillLev×100
效果:对习得速度激发LV5的铁匠使用铁匠灵魂后,铁匠的技能栏内会出现新技能“全武器激发LV1”
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铁匠/银匠魂技能
全武器激发 (BS_ADRENALINE2)
系列 : 辅助
持续时间:150秒
SP消耗:64
内容 : 不受武器限制的速度激发。远距离攻击的武器没有效果。不能和凶砍、凶砍最大值、单手剑攻击速度增加、双手剑攻击速度增加、太阳和月亮和星星的恶魔、星星的平安感、刺客的黄昏、长矛加速术的效果重叠。
注:加速因子为:使用者和队伍中的铁匠/银匠,巫师/超魔0.3,其他职业0.25。
(资料来源RODaBHand http://rodabhand.sakura.ne.jp/link.html )
极大提升AS贤的攻击效率,而且可以和AS贤共享一个悟灵士,建议准备。
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PART2 配点&技能
1,属性点
INT:保证魔法的单发伤害。与全为MATK倍率型技能(包括辅助技能魔增)的超魔不同,智者的技能均为伤害倍率型技能(双倍投掷也是同样情况),因此一是不用能MATK倍率来弥补自身的低MATK,二是在遇到高MEDF怪物时候也更加无力。因此超魔可以将一部分I调整到V和D上,智者为了注重伤害却只能爆I。(注:关于MATK倍率和伤害倍率的区别,请参考小站置顶中技能模拟器里的技能说明,或者这个帖子:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=168970)
AGI:AGI的意义不仅在于FLEE,更重要的在于ASPD。由于AS魔法是由普攻触发的,因此可以说ASPD直接决定了AS贤的伤害输出的效率。
STR:在没有灵媒和贤者魂的年代,贤者加S,使用属性附加三倍率卡书,再配合适当I下的自动咏唱,普攻伤害还是比较可观的。但是在开放贤者魂后,那点伤害和魔法比起来已经可以忽略不计了……而至于负重,前几天也刚开了健身箱子吧。对于AS贤,如果非要为S找点意义,可能就是S到50贤者日记能增加5%攻击速度吧。但是为了这50S而牺牲的I和A,无疑是舍本求末。
DEX:同上,贤者魂没开的时候,FCAS(FreeCastAutoSpell)的标准形态,也就是贤者利用自由咏唱技能,可以同时实施“主动咏唱/普攻/普攻触发自动咏唱”这样的三重攻击。DEX被用来同时保证主动咏唱的速度和普攻的命中。但是- -还是同上……贤者魂的开放使得自动咏唱的伤害效率使得主动咏唱和普攻毫无意义。而如果仅仅为了魔解/石化/地领等PvGv技能而加D……我建议还是练DV吧。不过考虑到转生职业双99后剩余的点数,把D加到25也算是一点安慰。不仅增加一点(真的只有一点……)咏唱速度,在ASPD的贡献上也能相当于6点A。
VIT:对于PvGv很重要的属性,但是由于AS贤必须高AI,所以到最后V能加的点也不过是20-30左右。而不管是从血量还是抗状态考虑,V不上60根本看不出效果。因此这里不如选择放弃。
LUK:不加。
2,技能点
自动咏唱10:等级影响发动率,加满。
元素箭10:建议三种全加,可以用不停转换练级地点来cancel掉练级瓶颈期。火箭打沙妖龟表和一些无属性风属性怪,雷击练级地点为冰1冰3,冰箭术自然是去兽西,如果想要节约技能点的大可以根据自己的练级路线来进行取舍。
书本知识10:网的前置就9了,再加一点吧。不是为了ATK,而是为了装备书本时,此技能每级增加0.5%的ASPD
。
龙知识5:同样,为了网的前置就加了4点了。再加一点还可以加点I,这对于爆I的AS贤来说是相当宝贵的。
自由咏唱:AS型前置4点即可,因为几乎不需要自主咏唱。FCAS型加满。
火墙10&崩裂5:转生前可出。主要用在应付怪物暴走。
薄雾墙:此技能AS贤慎用。因为AS贤需要将对方纳入自己仅为两格的攻击范围之内,这也就意味着如果不依靠“背墙”等特殊操作,自己和敌人必然是同时处在墙内。于是此时薄雾墙敌我不分的不发特性虽然保护了自己,却也同时锁住了自己的伤害输出而保护了对方。而且由于“20秒特性”的存在,即使是雾墙消失或者怪物离开雾墙作用范围,AS贤也无法对对方造成有效伤害。薄雾墙对AS贤的用途,多数还在于其另外一个特性:令敌人陷入黑暗状态。用它来屏蔽敌人的视线范围,可以直接让讨厌的远程怪安静下来,或者往火车上一丢自己逃命。
网:必出。三网配合高攻速下三发火箭,几乎不会给被攻击者留下任何刷水时间。
领域&速读:没D,不出。
魔法解除,石化:基础CT在两秒以下,勉强可用。
耗弱:由于其无念特性,为AS贤PG中能对敌人造成最大威胁的技能。
暗壁:虽然基础CT为1s,但是这个时间在需要用到此技能的场合仍然显得太长。加不加看个人的习惯了。
![](http://img205.imageshack.us/img205/3145/25320528jh6.jpg)
现有普通装备,天赐加速,ADI料理,再加个全武器激发即可达到MATK1000+,ASPD190。实际中可以用到天羽,装备调整上还可以更加灵活。
贴个实际图。不过GVG中用的是巨石怪死亡笔记:
![](http://img378.imageshack.us/img378/5475/14357678ui4.jpg)
![](http://img187.imageshack.us/img187/4860/97577515zn8.jpg)
不加暗壁的话,1转点数有些多。
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PART3 装备推荐(只限11.2能入手的)
头饰:天使羽翼。3%攻击速度,1INT,1AGI,都是AS贤最需要的属性。
或者梦想竹蜻蜓,AGI+2,DEX+1,回避+10,缺点就是不好看……
EP12 备考:新增加的考量当然是伊斯拉卡,但是……他喵的谁借我装备来做下测试啊= =
武器:杖类ASPD太低,短剑无MATK增幅。贤者日记插2暗SS卡首选,如果没有的话还是空手吧。
建议等11.3入手打百科全书2洞……刷邪灵卡的人会让这武器量产的……
EP12 备考:INT不能凑到140,就用用贤者日记。如果用了用了大百科能把INT凑到140,那就用大百科
或者说,INT135+20%低于INT140+15%
当然,GVG时候首选死亡笔记
盾牌:各种族盾。如果有洞谎言当然更好。
披肩/盔甲/鞋子位置的选择就比较多样化了。
低端配置:内衣套+经验鞋,
优点:+5A的套装属性提高了ASPD。可以根据怪物选择经验鞋
缺点:少了衣服位置的卡位,放弃属性衣在面对很多高等级怪物的技能时相当危险。
中端配置:奥丁+猎鹰+傅里哥套
优点:+5A的套装属性提高了ASPD。盔甲的卡位使得属性衣配置可能,提高了生存率。
缺点:不能使用经验鞋
高端配置:洞衣服随意++9特高等披肩+鞋子仍选
优点:灵活性和防御性最高的一套装备,只需披肩位置便可保证15flee与15%无属性伤害减伤效果。鞋子可根据需要任选经验鞋或者hp鞋
缺点:少了前面两套套装的5AGI,ASPD略微下降。
饰物:首先满足I凑整的需要,然后考虑A。
不用YY天怒套夹了,对AS贤完全没用……不命中发动不了,命中那天怒效果也多半会浪费在低弱的物理攻击上。
(实在忍不住想说:熔岩魔卡,小雪怪卡,快开吧。。)
EP12 备考:使用冰/火 BLOT的情况下,双卡是固定配置,优先级高于凑整,高于EP12新增的图书馆手套+怀表的套装。
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PART4 升级路线
在此格式与内容上参考了Moon Walker大人的经验贴,特此注明。
(原贴地址http://bbs.rohome.net/viewthread ... =%D3%E9%C0%D6%D0%CD)
※必须:指的是高速育成必备的,不可缺的要素;
※效率:指的是如果具备这些要素,育成速度能更加高速化;
※狩场:指的是该阶段理想的狩猎场所;
※配点:指的是素质点加点提示;
※技能:指的是该阶段完成后技能的分配结果;
※解说:指的是该阶段大致的育成流程;
※备考:指的是个人心得。
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Step1:Novice-Magician(JOB1)
必须:经验书
效率:牧师
狩场:Novice修炼场·波利岛
配点:初期INT9 AGI9 DEX9·后INT一直线
解说:有牧师-Novice修炼场通过对话提升JOB到7—转战吉芬地下一层-牧师壁-转职;
解说:无牧师-Novice修炼场通过对话提升JOB到7-继续提升JOB到10-转职。
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Step2:Magician(JOB1)-Magician(JOB6)
必须:与NPC礼貌聊天的良好素质……XD
技能:火箭5
解说:与法师转职场所门口的NPC对话,领取奖励的EXP
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Step3:Magician(JOB7)-Magician(JOB21)
必须:经验书·打带跑的素质(无牧师)
效率:牧师·INT料理·DEX料理·SP回复药
狩场:lhz_fild01(企业向上……)-金属波利/ra_fild12,ra_fild13(拉赫右,右下)-石头波利
配点:INT一直线
技能:火狩1·火箭4·火球5·火墙10/火箭10·雷击10
解说:有牧师-牧师壁-火箭N怪物-JOB21
解说:无牧师-火箭2或3怪物-打带跑-火箭2或3怪物-JOB21
备考:
1 智者阶段建议采取后一种配点。
2 ra_fild13 石头波利的数目比较多,地图小,但注意有几只鼬刷新,请带翅膀。
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Step4:Magician(JOB22)-Magician(JOB50)
必须:经验书·足够的苍蝇翅膀
效率:INT料理·DEX料理·天赐·加速·SP回复药
狩场:奥顿拉草原ra_fild01(冰洞花区)/冰洞1层ice_dun01
配点:INT一直线至90,然后AGI一直线
技能:火狩1·火箭10·冰箭10·雷击10·火球8·火墙10/火狩1·火箭10·雷击10·冰箭10
解说:主要狩猎目标:邪恶噬人花,邪恶向日葵-火箭术/小雪怪-雷击术。
需要躲避的目标:疯狂鬣狗(BOSS)及其LINK/狮鹫(BOSS)/寒冰雕像(远程)
考虑效率而不狩猎的目标:鼬。多为疯狂鬣狗的LINK,无经验/茅膏菜,目测射程约为8-9格,魔法打也很危险。
备考:如有条件仍建议双开牧师buff。两地图都有比较安全的地方可以安置。虽然虽然单只怪物经验低,但是exp/hp比例高,怪多。而且由于多余的操作动作少,效率也不会低
初期由于matk不足,建议打绝对安全的邪恶噬人花。后期可根据matk情况选择是否转移至冰洞一层打小雪怪。
备考:如为智者,INT止加点可降低至80左右。
EP12 新增 备考:由于小雪怪卡的出现,INT止加点可大大降低至70左右
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Step5:Sage/Pro(JOB1)-Sage/Pro(JOB18)
必须:经验书+苍蝇翅膀+HP回复手段
效率:INT料理·DEX料理·天赐·加速
狩场:奥顿拉草原ra_fild01(冰洞花区)/冰洞1层ice_dun01
配点:AGI一直线
技能:(前略)进化之书2·取消施法1·自由咏唱4·自动咏唱10
解说:转职直后过渡阶段-JOB UP
备考:当没转时候一样打
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Step6:Sage/Pro(JOB18)-Sage/Pro(Flee 180)
必须:经验书+苍蝇翅膀+HP回复手段+贤者魂5级灵媒+觉醒药水
效率:INT料理·AGI料理·天赐·加速·铁匠魂灵媒·铁匠全武器激发
狩场:兽人西gf_fild14
配点:AGI一直线,配合job加成的增长增加INT以凑整
技能:进化之书10·取消施法1·自由咏唱4·自动咏唱10·双倍投掷5(PRO)·龙知识5
解说:主要狩猎目标:兽人战士长。火属性怪物。贤者魂+自动咏唱冰箭术后殴打之
需要躲避的目标:兽人英雄(MVP)及其LINK
考虑效率而不狩猎的目标:兽人弓箭手/兽人女战士。
备考:请时刻保持清醒:按照自己的flee,到底能顶几只?
备考:智者可在前阶段降低INT要求的原因就在于双倍投掷。
EP12 新增 备考:LV70时的配点大致应该为INT 70左右+加成装备料理 凑 105,AGI70左右+装备料理 FLEE在180-200之间。武器使用大百科全书,加上小雪怪卡,这个MATK可以一击杀死战士长,但FLEE可能略显不足。
但是就算在没有小雪怪卡的时候,我也仍然坚持I优先于A,因为HP的问题其实只需要多刷翅膀,多刷玛果就可以解决……
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Step7:Sage/Pro(Flee 180)-Sage/Pro(Flee 220)
必须:经验书+苍蝇翅膀+HP回复手段+绿色药水+贤者魂5级灵媒+觉醒药水
效率:INT料理·AGI料理·天赐·加速·铁匠魂灵媒·铁匠全武器激发
狩场:神殿圣域1层ra_san01
配点:AGI一直线,配合job加成的增长增加INT以凑整
技能:(前略)易燃之网(PRO)·薄雾墙(PRO)
解说:主要狩猎目标:依斯拉/凡克尔克。均为无属性怪物,三属性自动咏唱BLOT可任选其一使用。
需要躲避的目标:邪恶妖精。暗属性主动怪物。如无必要请尽量使用火墙/雾墙/网避开与其的战斗。
考虑效率而不狩猎的目标:小妖精/搜索者。暗/风属性被动怪物。
备考:此地图主要目标分布密集但移动速度缓慢。所以看到扎堆的怪物也不一定必须选择撤退,可以尝试用走位上前引诱怪物。如果运气够好,AS魔法完全来得及抓住各个怪物移动到自己身旁那几秒的时间差,各个击破。
EP12 新增 备考:仍然使用冰箭术+小雪怪卡的配置,INT 120 时可以保证2击杀死两种练级怪
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Step8:Sage/Pro(Flee 220)-Sage/Pro(Base 99)
必须:经验书+苍蝇翅膀+HP回复手段+异变鱼衣+贤者魂5级灵媒+觉醒药水
效率:INT料理·AGI料理·天赐·加速·铁匠魂灵媒·铁匠全武器激发
狩场:冰洞3层ice_dun03
配点:已成型,可自由选择。
技能:已成型,可自由选择。
解说:主要狩猎目标:寒冰巨人。水属性怪物,双倍投掷+自动咏唱雷击术后殴打之。
需要躲避的目标:寒冰龙(MVP)及其LINK。
考虑效率而不狩猎的目标:寒冰雕像/大雪怪。寒冰雕像为远程攻击怪物,将薄雾墙放置在它所在的位置即可使其陷入黑暗状态而失去目标停止攻击。大雪怪的技能大地之击对无V的AS贤来说相当麻烦。但是它一般只会在受到伤害的情况下使用技能,因此要么对其彻底无视,要么就将其作为最优先的打击目标。
备考:此地图对AS贤最大的威胁并不在于怪物,而是其他玩家……
总结:AS贤者选择练级地点时除了回避,MDEF,属性,HP/EXP效率,怪物数量等常规考虑,还有以下几点特有考量:
1,该地图是否有可以放置多开服务队的安全区域,或者可以从其他安全区域迅速到底此地图(比如可以把服务队放在神殿1层出口外)。AS贤需要效率,最低配置需要M4,LM,铁匠三个职业。能找到安全地方放置这三个人物(三个号上下线很耗时间,而且魂技能比较消耗SP,下线无法回复),并且可以安全迅速到达对效率有着很大的影响。
2,该地图中几种主要狩猎目标属性必须统一。自动咏唱切换元素箭属性的时间是相当久的。在属性统一的前提下,即使是无,毒等以BLOT无法加成的属性也完全可以考虑。
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PART5 PVP&GVG
PVP穷人不玩,欢迎补充。
GVG由于玩得也不多,只说点自己看法,希望能和大家一起讨论。
首先必须承认一个事实:无D无V的AS贤并不是适合GVG的职业。因此这里只在“如果有这样一个AS贤不得不进行GVG”这个前提下,讨论如何这个AS贤还可以做到些什么。
1,使用低CT技能进行骚扰
主要使用技能为易燃之网,精神耗弱术,石化术,心灵爆破,薄雾墙,念咒拆除,魔法效果解除。
除了多数时候用心灵爆破代替念咒拆除来骚扰敌方CM,其他基本就是一个传统PRO的低CT职权部分,在此不多分析。
2,消耗敌方补给
由于普遍高魔防装和圣卷的影响,AS贤者其实很难杀死舍得刷水的敌人。但是杀不掉归杀不掉,为了在一秒2发火箭10的DPS下存活下来,要刷掉的水也能让对方恨得牙痒痒的……
……另外,D1来不及念出魔解暗壁的我在GVG中做的最多的事情其实是消耗对方AB的果子……- -|||
3,撼动
既然传统PRO的技能点早就已经不够了,那就由技能点充裕的AS贤来分担这部分也不错。
4,sp tank
由于心神互换的基础CT比较高,AS贤也许还是很难胜任这个工作。
打了三个月后GVG的感想,AS贤其实杀人很好……高持续伤害+无物理反射的特性用来牵制十字军是再合适不过。如果出了诅咒或即死,那就更戏剧性了。
而比较高的回避在面对CK音投出一串MISS的时候也很愉快。
要说怕,一是怕AB,二是怕ZZ。但其实能顶AB又能杀人的职业有几个?被ZZ魔解完不变成废物的职业又有几个?
只要不把自己当成是以一敌百的英雄,即使是AI配点也是能发挥作用的——前提是你有英雄,不然一场GVG有80%的时间你就用来看星星吧。
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总结:
AS贤的优点:1,伤害输出高
2,回避较高
AS贤的缺点: 1,必须近身
2,无V无血
(以上两点直接限制了AS贤的应用范围,伤害输出再高也没办法打boss,甚至是某些强点的怪)
2,有无魂和激发等辅助,实力相差太过悬殊(按照BLOT的发动等级换算大致在五倍以上……)
3,上面的条件很容易解除……
4,魔法系的伤害特性,受敌人MDEF和属性影响巨大。
(以上五点限制了AS贤在GVG中的表现)
5,无范围攻击手段
总之,AS贤这种练法并不实用,更多还是带着实验与测试的性质。
无聊,放一段练级视频= =
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[ 本帖最后由 银色的永生 于 2008-9-15 16:59 编辑 ] |