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原帖由 ||| 于 2007-10-30 21:52 发表
无固定延迟的技能,咏唱时间和ASPD延迟谁大谁起作用,意思就是当咏唱时间>ASPD延迟的时候,念完一个雷鸣就立即可以念第2个,没有脱手那一下的延迟

用D不太高的巫师去冰洞1楼用雷鸣打小雪怪,很容易明白的


正是这点让我一直无法理解。

根据这种解释,那雷鸣的延迟实际上是从技能开始咏唱就计算的。但是多数技能的延迟,却是从技能释放那一刻才开始计算的。

为什么延迟还要分两种计算方式?
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原帖由 ||| 于 2007-10-30 22:32 发表

根据我研究...

我觉得是分念咒型/无念咒型,然后在这2分类下再各自细分有/无固定延迟

念咒型,都是根据固定延迟/ASPD/咏唱时间谁大谁起作用的

无念咒型,都是ASPD/固定延迟同时起作用的..


火箭术是念咒型,但是显然不是max{固定延迟/APSD/CT},而是CT+固定延迟。
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看了下拉拉的贴子……我觉得似乎可以这样概括了
技能使用间隔=max{aspd,(CT+dealy)}
    1,其中CT为咏唱时间,可为0
    2,delay为技能的固有延迟,包括能被d缩短的和不能被d缩短的两种类型,可为0
    3,对于某些技能,aspd会被强制取为最小值0.2s
(ps:这条有疑问,最明显的例子就是雷鸣……
首先,雷鸣到底是普通aspd间隔还是强制取最小值?第二,aspd间隔最小是0.2s还是可以取到0s?虽然拉拉的贴子里说雷鸣的apsd可以取到0s,但是实际运用中很多人都发现零念后的雷鸣还是无法0延迟,而且又提到0.2s是服务器响应的最小是间段,所以我觉得还是取0.2s比较好)

也就是说,aspd延迟是从技能开始咏唱就开始计算,而技能固有延迟是从技能咏唱结束才开始计算。如果因为是两种不同的延迟所以才用了两种计算方法,那就可以理解了。

[ 本帖最后由 银色的永生 于 2007-10-31 10:02 编辑 ]
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原帖由 看客 于 2007-10-31 13:32 发表

我还是坚信=ct+max(aspd,delay)


我本来也同意你这个算法

但是这样无法解释为什么有念雷鸣无那个aspd延迟的问题……
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