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原帖由 wjm3551 于 2008-3-7 18:51 发表 
A怪物血比较少(SS一下2连可以秒)B怪物血适中(SS两下2连可以解决)C怪物血很多防御也高(SS5下以上2连可以解决)
先来说A 碰到A情况实际有2种状况 1怪物数量比较多(木乃伊为例子) 2怪物比较少(马克为例子)
碰到情况1太保完全可以和SS分开打 你秒你的我群杀我的
2怪物比较少 大家都知道马克一个地图上没有几个 完全是谁碰到的多谁划算所以你说的2,找到怪到开杀时间a 3 杀怪时间b 可以忽略完全看谁运气好
于是可以看出SS的优势在于你所说的2(找到怪到开杀时间) 而太保优势在于你所说的3(杀怪时间)
(2者各有千秋)
B怪物血适中 2着作战时间差不多没错 不过你忽略了一点 BB是范围攻击 也就是说多来1个怪多赚1个.(真正一个怪的我想很少吧 一般都有2到3个的)
C怪物血很多防御也高 这时间 高伤害的优势就体现出来了 a时间的消耗对比b时间几乎可以不计,BB流氓在这种情况下 才会彻底超过SS的效率完全没错!!~很正确!!
所以你所说的123理论其实不能说明什么问题!~
至于你说的用SP恢复量来平衡消耗的SP的确我是用这个方法达到长时间BB的(我在兽西见一个秒一个见一堆秒一堆不坐地板)
A情况,就算是怪多的情况,群不一定比一个一个杀快的……
因为一个一个杀就是杀的时间,群怪要有引怪和走位的时间,这些时间是不知不觉间就浪费掉很多的。拖怪的话2,3只可能反而还不如单杀。
B同上
C,不一定。流氓D低,ASPD低的问题,同样会导致BB在单位时间内的伤害输出不一定比二连高。
总之,虽然肯定有流氓比SS效率的情况存在,但是着眼于大多数情况的话,肯定是SS比较好。 |
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