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论平射
流氓效率比SS低……D差太大,ASPD相差太大,算上小鸡头和六合也弥补不过来。

论技能
流氓BB还是比不上SS2连……因为BB这个技能本身劣势比较多,走到怪身边这点时间就够2个二连了,如果没打出2hit又是浪费个二连的时间。而且这一HIT把怪击退,再走上去又是浪费了一个二连的时间。也就是说就算同样是秒不掉的怪,2连还是比BB快。
BB比2连唯一的优势可能就是群攻,但是实际中能用到的机会真的太少……更何况那个古怪的攻击判定范围,很可能你拖了10个怪还是只能打到一个……
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原帖由 wjm3551 于 2008-3-7 18:51 发表
A怪物血比较少(SS一下2连可以秒)B怪物血适中(SS两下2连可以解决)C怪物血很多防御也高(SS5下以上2连可以解决)

先来说A 碰到A情况实际有2种状况 1怪物数量比较多(木乃伊为例子) 2怪物比较少(马克为例子)

碰到情况1太保完全可以和SS分开打 你秒你的我群杀我的

2怪物比较少 大家都知道马克一个地图上没有几个 完全是谁碰到的多谁划算所以你说的2,找到怪到开杀时间a 3 杀怪时间b 可以忽略完全看谁运气好

于是可以看出SS的优势在于你所说的2(找到怪到开杀时间) 而太保优势在于你所说的3(杀怪时间)
(2者各有千秋)

B怪物血适中 2着作战时间差不多没错 不过你忽略了一点 BB是范围攻击 也就是说多来1个怪多赚1个.(真正一个怪的我想很少吧 一般都有2到3个的)

C怪物血很多防御也高 这时间 高伤害的优势就体现出来了  a时间的消耗对比b时间几乎可以不计,BB流氓在这种情况下 才会彻底超过SS的效率完全没错!!~很正确!!

所以你所说的123理论其实不能说明什么问题!~
至于你说的用SP恢复量来平衡消耗的SP的确我是用这个方法达到长时间BB的(我在兽西见一个秒一个见一堆秒一堆不坐地板)


A情况,就算是怪多的情况,群不一定比一个一个杀快的……
因为一个一个杀就是杀的时间,群怪要有引怪和走位的时间,这些时间是不知不觉间就浪费掉很多的。拖怪的话2,3只可能反而还不如单杀。

B同上

C,不一定。流氓D低,ASPD低的问题,同样会导致BB在单位时间内的伤害输出不一定比二连高。

总之,虽然肯定有流氓比SS效率的情况存在,但是着眼于大多数情况的话,肯定是SS比较好。
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原帖由 wjm3551 于 2008-3-8 12:43 发表

2连是可以站着打 不过一个屏幕不可能一直刷怪给你打 而流氓虽然是走着打不过经过的地方多相对刷的怪就多 另外所谓的走位 2到5个怪在怪多的地图上根本不需要引 怪是主动的!!!

至于B血怪适中那就更可以看出 ...


A,只要有攻击距离的存在,同样情况SS走的路必然就比流氓少很多,也节约很多,这个只要稍微想一下就明白。而且先不说怪主动还是被动的问题……按照BB的特性如果你不走位引怪,那你根本群不到几个怪。
B,引怪,CT,实战中一个BB的时间足够放3个以上的2连,用过就知道。
C,同上。不要把BB想得那么好用。光就效率而言,BB的不稳定性使其在大多数情况下反而不如单体的2连。所谓“有两个怪的情况下BB就比2连号”只是一种理想而已。现实里根据怪物的情况不同,可能3,4只都不如2连清得快。而如果多拉了,回避又跟不上。
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