返回列表 发帖

[历史] 魔力增幅的Bug....

众所周知,持续性魔法可以受到魔力增幅影响,比如暴风雪之类的
有常识的人都知道,要先使用魔力增幅,再使用持续魔法

如果先使用持续魔法,再使用增幅呢?

一开始你会发现这样没有效果。。。其实只要在增幅后随便施放个[可以被增幅的](见注释)魔法
早先的持续魔法就会有增幅效果了,比如给自己补个血



有时候还会发现增幅后出的魔法会没有增幅效果。。。。是因为:

增幅后的持续魔法在效果持续过程中,施放了任一个[没有被增幅过的]或者[不能被增幅的](见注释)魔法
早先的持续魔法将立即失去增幅效果。。。
要想让早先的持续魔法恢复增幅效果,只有使用[魔力增幅]后再施放[可以被增幅的]魔法(如上排绿字所提)
比较典型的例子就是:在暴风雪的持续时间内,再次使用魔增,先前的暴风雪将立刻失去增幅效果



注释:

①[可以被增幅的]魔法有(不完全统计):攻击性魔法(魔击术除外),以及[治愈术]、[泥沼地]、[怪物情报]
非攻击性魔法被增幅后没有实际效果

②[不能被增幅的]魔法有(不完全统计):[火狩]、[魔击术]、[冰刃之墙]、[魔力增幅]
在使用[魔力增幅]后,施放这些魔法将不会消耗增幅效果

③对魔法的增幅效果可以理解为:百分比增加[该魔法的伤害公式]中的matk系数
[不能被增幅的]魔法可以理解为没有魔法伤害公式;
[可以被增幅的]魔法却没有实际效果的(一般指非攻击性魔法),可以理解为伤害公式中的matk系数为0

④本文中所提的“施放”一词,并不一定是咏唱完毕,开始咏唱即可,结论亦成立。


--


[ 本帖最后由 sexx 于 2009-8-11 15:31 编辑 ]

又发现一跳框bug....

双击料理箱子,不要确定,然后飞,然后再开箱子。。。跳框

TOP

又发现比较严重的bug~~~~帖子重新编辑了

TOP

火狩不会被增幅。。。泥沼和治愈都可以被增幅,只是没有实际效果而以

TOP

帖子里说了,部分技能(非攻击技能)被增幅后没有实际效果

魔增零延迟释放需要恰到时机的施放,一般狂按可以高几率成功。。。

说不定修改人物动作的spr可以去掉多余的耍杖动作

[ 本帖最后由 sexx 于 2009-8-11 13:24 编辑 ]

TOP

如果LZ发现连陨石间的增幅也没效,那才是真的BUG


我说的是持续性魔法,其实陨石属于半持续性,分组的持续魔法,猜测陨石分组之间的增幅也会产生这类问题。。。

只是猜测,没出这技能没法测试

TOP

返回列表