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我觉得应该是个别怪的spr|act问题,这类怪很少
把生命体的spr|act换掉,的确不会改变它的aspd数据,因为这些数据是在服务器上

每个怪物的act文件里都包含控制攻击动作的动画,act会根据服务器的aspd数据调整动画的播放速度。

但有极少数的怪物act是无视服务器的aspd数据的,按照恒速播放

这样的恒速动画就会产生一个问题:
如果动画播放时间小于|等于怪物的aspd,则正常
如果动画播放时间超过了怪物的aspd,那么动画就来不及放完了,放到一半(强制中止),进行下次攻击动作

攻击动画播放完(或强制中止)才会显示掉血的红字,所以会出现掉血和冒红字不同步的问题

就是说改外形不会影响怪物和(别人的生命体)的速度(有强制中止)
但是会影响自己的生命体速度,因为要在客户端控制生命体的攻击,生命体的攻击动画还没停下来,是无法进行下次攻击的(不会强制中止)



[ 本帖最后由 sexx 于 2010-1-4 13:06 编辑 ]

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lz去把诺博斯改成als后去观察一下吧。。就是攻击像打字机一样快的那个怪。。。

应该是als举扫帚的动画速度不会变,但动画只放一点点,甚至看不到als在动

如果诺博斯是炼金的生命体,那就不一样了,动画必须要放完,才能下次攻击,打字机就变成蜗牛了

上面已经说过了,只有als这一类怪的act才会这样恒速播放动画

[ 本帖最后由 sexx 于 2010-1-4 12:26 编辑 ]

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攻击动画完毕就会显示扣血红字, 动画桢没放完(被强制中止)也会扣的,因为下次攻击开始了,这是可以解释的

怪物的这种现象和你观察[别人的生命体]的现象是一个道理,动画桢被强制中止,而你自己的生命体的动画桢是不会强制中止的,必须要放完所有的动画桢,所以aspd就被拖慢了

[ 本帖最后由 sexx 于 2010-1-4 12:36 编辑 ]

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根据你的测试结果,63L重新编辑了。。。现在应该好理解了

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