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“aspd”是一个三位数
“攻击间隔”是2次攻击之间的时间间隔,以秒为单位
当然是不一样的,但他们的意义是一样的,都反映了攻击的快慢
他们之间是有转换公式的
道具上写“aspd+10% ”,是为了方便玩家理解,严格意义上说是错误的;实际效果是“基础攻击间隔-10%”
注意了有基础2字, 并不是当前攻击间隔,什么叫基础呢,就是没有其他[影响aspd的装备或技能]的情况下的攻击间隔
假如说,本来攻击间隔1s,穿了个-20%装备,那么就剩1sx(1-20%) = 0.8s;
然后又穿了个-20%装备,然后就剩1sx(1-20%-20%) =0.6s
而不是0.8sx(1-20%) = 0.64s
区别就在于x算和+算
正确(+算,即基础): 1s x [1- (20%+20%)] = 0.6s
错误(x算,即当前): [ 1s x (1-20%)] x (1-20%) = 0.64s
这和hp+10%的装备是一个道理
当前血量1000,穿了这个装备也不一定是1100,因为它增加的实基础血量的10%,而不是当前血量的10%
顺便说一下,攻击间隔(s)的倒数,就是攻击频率 (就是1秒打几下):
1
攻击频率= _______
攻击间隔
这样可以得出1个现象:
两个人同一aspd,一人是靠+agi获得,另一个是靠穿+aspd装备获得
这时候2人再去穿一个+5%apsd的装备,那么很显然,后者能够获得更多的aspd
[ 本帖最后由 sexx 于 2009-12-14 16:13 编辑 ] |
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