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[历史] [征文]给盛大的一封信(你写我写大家都来写)

不是我写,看到下面那个帖子。觉得大家都有自己的话想说,那么在这里给大家组织一下。回答一下的问答题,估计会很热闹吧?

注意:不必要每个问题都进行回答,只要就自己的感想选择你认为的回答就可以。当然如果你满腹牢骚还有意见建议文采又不错的,当然写一篇华丽的意见信更棒了

本贴禁止一切水贴,否则杀无赦
可以对题目做出自己的回答,可以对他人的回答发表自己的看法,但是禁止对任何回帖人做出人身评价(无论正面负面)否则大刑伺候

信件的内容

㈠RO的现状
①RO的现状描述
②造成此现状的原因
③在此情况下可能的发展

㈡解决的途径
①解决这些问题的方案
②方案有可能造成的后果以及处理预案

方案的实施
①可能带来的机遇
②我理想的RO运营模式
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

注意,以下内容部分为YY,如由此带来任何后果本人概不负责

㈠RO的现状
①cRO的现状描述
简单的说,玩家数量一直在降低,贫富差距较大,新旧玩家的基础拉得太开,绝大部分玩家对于游戏的理解过于片面或者单一

②造成此现状的原因
两个最重要的原因,但是无一例外外挂都起到了主导的因素
第一就是喜新厌旧的心理作祟,RO的设计上,拥有着自由配点的开放式设计,挖掘一个职业战力的潜力,需要一段不少的时间。同时丰富的技能可供研究的,这就可以制造一次次的潮流,因此从众的心理影响,一个个的时尚造就了一批批的新号。但是目前的情况是对于单个玩家来说生命周期太短,这就和外挂沾上了关系。因为升级的高速度,导致一只职业在玩家群中已经没有了那个循序渐进的过程。绝大部分的玩家一旦决定练一个新职业,首先考虑到的就是进阶二转Lv99的配点,而完全忽视了从创造ID到一转、二转、转生、进阶二转这一漫长的过程。韩国方面之所以在面世三年之后才启动进阶二转的企划,那是在KRO可以有三年的时间来让顶级职业群达到基本饱和,同时,由于多重外挂模式的存在,丰富的职业群可以在一个单位时间内全部进行,因此能够让玩家在游戏中存在的时间变得大为缩短
第二就是过于丰富的物资市场,由于外挂的全天候生产,大量的消耗品和装备被生产出来,这就使得高精炼和高消耗带来的高威力职业得以以极高的威力快速而毫无悬念的解决战斗。低级玩家根本无法做出有效的对抗

③在此情况下可能的发展
分新老玩家两点
新玩家两条路,第一是加入外挂群行列,以和前人同样的速度积累资本、同样的速度完成一只角色的配点,然后以最爆发的精力投入到PVP的行列,最后在口水战中放弃了这一游戏。这个得益于个人英雄主义的教育
第二条路就更为简单,不屑为了这么一个老旧的游戏消耗大量的人力和物力来达到现有玩家的资本和战力水准,从而直接选择其他游戏。这个得益于快餐式的游戏理念的传播。
相对而言两条路都是较为短线的经营

老玩家的情况也有两种:其一是个人拥有较大的资源优势,从而能够在自己的领域上占有自己的地位,同时因为虚荣心(或者好听一点的荣誉感)的作用,并一直以比较大的代价努力维持这一地位,一直到某种势力的沉重打击导致自己所处的地位有所改变。这个是目前老玩家比较普遍的一种类型,其中资源包括物资、金钱、人脉、时间

其二是玩家个人的资源并不充裕,但是他们对于游戏性这个词语理解得相对较为透彻。有良好的心态,以及良好的社交关系,

这个类型的玩家所占的比重并不算太高。不过他们对于游戏的忠实性不言而喻。



㈡解决的途径
①解决这些问题的方案
人数的问题并不是全部由于外挂引起的,由于中国网游玩家的年龄段,制约了大部分玩家对于付费游戏的投入,因此免费是个相对较为有效的手段
贫富差距的问题,可以通过官方发售、活动发放、官方抽奖的形式对新近玩家进行某种形式的补贴(比如说魔物竞技场就是一个不错的东东)
采取某些手段,在不触犯玩家利益的情况下,大量消耗高资源玩家手头的资源,以迫使高资源玩家脱离游戏或者适应较为中等层次的游戏生存方式。
加大对于外挂的封堵力度,并对1-60级的经验做一些调整以让新近玩家能够有快速体验游戏内容的动力。加大95-99的经验要求
修改某些消耗品的掉落者以及掉落的几率,比如毒药和酒精都需要的毒蘑菇芽孢修改到某些数量稀少的魔物身上,比如弄个狂暴蘑菇
举行较多场次的消耗消耗品的活动,奖励一些华而不实的东西比如冠名权或者某些道具之类(比如说GVG城可以由长期占据该城的工会命名为XXXX公会所属基地)

②方案有可能造成的后果以及处理预案
两种可能
其一就是完全看错了市场,消费群体还是以吃快餐为主流,而不愿意在某个游戏上浪费太多的精力和财力,从而导致因为免费将原有的游戏点卡收入被抹掉而造成大额亏损。

第二就是重新吸引了一大批完全是为了能够玩免费游戏的玩家,而老玩家无论是为了能够维持既有的地位还是在看到众多羔羊的情况下食指大动追加更多的投入满足自己的天下无敌的荣誉感(虚荣心),新玩家也因为有这些强者的存在和追加投入以打倒最强者来满足自己的荣誉感(虚荣心)。从而带来一种良性循环。



㈢方案的实施
①可能带来的机遇
服务器在线人数创造新高,在虚拟物品的销售上得到比较不错的回报,而因为运营的情况转好加强了投资者的信心带动股价上扬。

②我理想的RO运营模式
完全免费的游戏环境;绝大部分的高级消耗品通过人民币贩售的方式出售;通过某些设定加快游戏通货和物资的流通和消耗速度
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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原帖由 捏HOHO~ 于 2006-9-13 22:47 发表
其实,看看交流区,就知道对于大部分人来说,于RO的唯一乐趣就在PVP和GVG了

那是我所写的那句话了“绝大部分玩家对于游戏的理解过于片面或者单一”
因为外挂的存在导致狩猎的过程被全部替代了,所以对他们而言仅存的就只有P&G了

接下来的建议不错,可以在不抹掉老玩家的情况下把服务器中站在顶端的一部分人清理掉。值得考虑
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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原帖由 恶魔猎手_1 于 2006-9-13 22:52 发表
LZ光说外挂 为何也不提提内挂呢?1屏幕的内挂 试问你们 卡不卡?


对我来说没有什么内挂外挂的分别,没必要分开说。真要说也不过就是一个脱机外挂和一个客户端外挂罢了
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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为了升级而升级明显不是在玩游戏,对于这类人来说还不如直接送他们一个RWC服务器呢。

分三套系统,
第一套采用stay alive模式。适合喜欢刺激的玩家。经营方式采取收费入场
第二套采用挑战赛模式,规则为一对一或者N对N。经营方式采取收费入场
第三套采用擂台赛模式,由擂主和攻擂者组成,采用消耗品和装备销售的经营方式

回楼上,所以在我的构想中完善的RO运营应该是把玩游戏和玩人分开,最终抛弃机器玩的模式
在转移了玩人的那部分人群之后,玩游戏的人就可以比较容易的玩自己的游戏了
抛弃了机器玩的那部分之后,服务器的运行质量也能有较大的提升。而采用了上述三种模式的情况下,喜欢玩人的也能够得到极高程度的享受

[ 本帖最后由 芊芊 于 2006-9-13 23:10 编辑 ]
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原帖由 ydx81 于 2006-9-13 23:19 发表
使用合理手段大幅度缩减服务器现有的资源(要从控制开始)

对这个比较感兴趣,有什么好手段没有?
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回复 #26 kaka` 的帖子

如果能够找到一个在不修改游戏本身的情况下又能解决目前弊端的办法说不定盛大会考虑?
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游戏新干线正在策划TRO的免费,而且据新干线人士描述,预计可以有较高盈利。到时候盛大估计也会有动作了吧
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果然群众的力量是无穷的。这是一个完美的idea

贫富差距的问题可以解决了,收入的问题可以采用人民币购买的方式补偿
对于玩家来说其实也不算什么,按照以前看帖有人提到的每个月能打到多少物资,计算一下假设一台电脑挂5个号,月卡钱就是50,电费约150。一共200元人民币(电脑的折旧姑且不论)那么只要在仙境商城花费200块钱能得到比五个号的产量还多一些的物资,估计会有不少人愿意买。
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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对于一个上市公司来说,是不能容许公司存在一个不能盈利的项目的
如果一个项目不赚钱,更干脆的收回投资然后转移到其他的盈利项目上。有魄力的企业家绝对不会放着一个项目半死不活的死撑着。

要算帐的话,盛大集团有大把的会计
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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楼上多位基本上还是只想到了老玩家,而没有考虑到新玩家。
作为一个网游来说,如果没有了新人的加入就等于停止细胞分裂的人类,只能慢慢走向死亡

因此发展RO不能局限于满足老玩家的愿望,更重要的还是能够照顾到新玩家,调整贫富差距、压缩入门门槛,利用PVP类型服务器的设定满足喜欢快餐的玩家,在普通服务器满足喜欢结伴狩猎的新旧玩家,高等PVP服务器满足只爱PK的老玩家

更何况,网游的真谛就在于人和人之间的交流,无论这个交流是玫瑰还是枪弹。

尽可能的协调各方的口味,RO应该还是有生机的

好晚啦,睡觉
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再说一些,小站已经堕落很多了

每当有人说,我是刚开始玩RO的,立刻会引来一片惊叹和怀疑。在RO小站的许多人都已经心死了,就像死气沉沉的仙境传说服务器一样。

有时候多想,回到当初那朝气蓬勃的RO小站吧,多来一些新人,问一些基础到不能再基础的问题,谈谈在老玩家眼里里老得不能再老的惊奇事。这样的小站也许会很有趣吧

这也是我发这帖子的其中一个目的所在,也许该考虑一下为论坛或者RO新人制订一些保护性版规了
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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我有幸在魔力宝贝中度过一段非常 纯洁 的时期,一年多的时间。从内测开始算起,因为类型跟石器时代相当相似,所以外挂也来得很快。请看下面的这个贴图


在此后的一年多两年时间(因为自从RO开始运营以来就没怎么玩过了所以后期不太清楚),对于外挂的治理力度一直相当严苛。记得当时RO小站还有很高的呼声要求网星来代理RO

不会没有人追求等级的,至少我就认识一个人,他每天上线别的事情从来不去做,一味的练级、练级、练级,他是全服第一个达到40的人,在还没开莎莲娜的时候,也是全服第一个达到80的人,在还没开冰洞的时候。在没有外挂的情况下,只依靠人力就能达成这样的速度。其耐心实在让人佩服

物资不会匮乏的,当玩家人数多的时候,总会有人乐意主动当生产系而把战斗系的乐趣交给别人。比如UO中那永远坐在裁缝店缝衣服的女孩

赚钱是游戏的乐趣,征服其他玩家是游戏的乐趣,征服所有的魔物是游戏的乐趣,而整天游山玩水不做任何所谓的“正事”也是游戏的乐趣。

在这里回帖的人99%不会理解我上面说的话

与其指望已经放弃了RO的老玩家回归,或者指望坚守住现有的阵营不沦陷,还不如把眼光放开一些。把RO当成一个新游戏来运作。是真正的全新运作

对于目前国内的玩家来说,不存在什么游戏的新与旧,只在乎好不好玩,至于好玩的评价就在于上面红字的部分是不是能够让人满意。

ps:这个帖子并不在于给谁看,仅仅是抒发一下而已
ps2:其实真的要实行起来有很大难度,最大的难点就是所有老服务器都存在的毒瘤——那些除了挂机不会别的script kid
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