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darkmomo,2005-12-08, 02:32:31
dmg+20%是啥概念?那就无敌了。。。

应该是atk+20%吧。。。
虽然楼主给出的数据太少不足以确定。不过看起来确实是ATK+20%了

任何一张种族、属性卡都是DMG+20%
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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其实只要证明了乌龟将军卡片是ATK+20%即可

这样对于ATK有效而DMG增幅卡片无效的一切技能都有提高的作用

如何证明呢?很简单的,普攻某个有一定防御的人物/魔物即可,为了简单明快起见最好用没有攻击浮动的人物去进行。因为你的武器是插在厚刃上的,所以只要用一个DEX>53 或者有武器值最大化的铁匠、银匠去做。最好用铁/银 因为我也很想知道这个20%增幅是放在哪里计算的。我推测是baseAtk部分

因为ATK*120%* (100-def)/100 -vit 得到的伤害跟 (ATK* (100-def)/100 -vit) * 120%结果是不一样的
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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一般的双120心灵刺,ATK大约是300左右,
一张乌龟将军卡就可以提升60atk
一张拉链熊卡只能提升30atk

以下是非常粗略的计算
YY中的音速武器 3乌龟将军1元灵武士 4洞拳刃
常规的音速刺客 一般ATK是290 320
大约是
atk290+90*1.6 =608 *8*4=19456
atk320+90*1.6 =656 *8*4=20992

另外我们以前计算过的
2海1矿1元灵 4洞拳刃
290+90+5=385*1.61*8*4=19835
320+90+5=415*1.61*8*4=21380

稍微混合一下
1元灵1老乌龟1海1矿
(290+90+5)*1.2=462*1.38*8*4=20401
(320+90+5)*1.2=498*1.38*8*4=21991

有点意思,不混那么杂了
1元灵2乌龟1海葵
(290+90)*1.4=532*1.2*8*4=20428
(320+90)*1.4=574*1.2*8*4=22041
1元灵1乌龟2海葵因为不用考虑防御折算,所以效能完全跟1元灵2乌龟1海葵一样

上面都是没防御的情况下,有防御的怎么办?
那么我们就用2矿工2海葵看看。对于普遍def40+50 60+100的目标来说
290+90+10=(390*0.6-50)*1.82*8*4=10716
290+90+10=(390*0.4-100)*1.82*8*4=3261
试试1乌龟2海葵1矿工
(290+90+5)*1.2=(462*0.6-50)*1.61*8*4=11705
(290+90+5)*1.2=(462*0.4-100)*1.61*8*4=4368

混一下2乌龟1海葵1矿工
(290+90+5)*1.4=(539*0.6-50)*1.38*8*4=12073
(290+90+5)*1.4=(539*0.4-100)*1.38*8*4=5104

4乌龟呢?
(290+90)*1.8=(684*0.6-50)*8*4=11532
(290+90)*1.8=(684*0.4-100)*8*4=5555
做个直观对比 4海葵
(290+90)=(380*0.6-50)*1.8*8*4=7142
(290+90)=(380*0.4-100)*1.8*8*4=2995

看了那么一大堆数字头晕了没有。总结一下
乌龟将军卡片可以对于任何计算ATK的技能都能发挥作用,在无视def的情况下,跟海葵卡是半斤八两。但是随着防御的提升,乌龟卡的效能就相当明显了
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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