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舞姬论

最近小站太无聊了。。。写个帖子解闷,在此鄙视一下海棠的舞娘宝典 3个月了还没出炉
本贴分成三个部分,
第一是技能说明书
第二是配点论述
第三是一些注意事项

━━━━━━━━━━━━━━━━━技能━━━━━━━━━━━━━━━━━


技能(这部分全文载抄自lolicon的技能模拟器)

攻击系
缠箭投掷
系列 : 攻击
对象 : 敌
内容 : 使用鞭子发射强力的箭矢,这技能在舞蹈中也可以使用。
    需要装备鞭子系列武器。攻击属性受到所装备的箭矢属性影响。需要消耗1枚箭矢
SP  : 1 3 5 7 9
[Level 1] : 攻击力 100%
[Level 2] : 攻击力 140%
[Level 3] : 攻击力 180%
[Level 4] : 攻击力 220%
[Level 5] : 攻击力 260%

舞娘阶段的唯一攻击技能,自从奥义修正之后就再也没人用了,通常用作前置点
唯一可以在舞蹈中发动的攻击技能,如果长时间开启各种舞蹈还想做更多事情的话,请选择缠箭+状态鞭子

奥义箭乱舞 (Arrow Vulcan)
系列 : 攻击
内容 : 对敌单体一次性发射大量箭矢。必须装备 乐器 / 鞭子 才能使用。属性箭矢不破幽灵剑士披肩,需要消耗1枚箭矢
吟唱 : 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8
延迟 : 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Sp  : 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30
[Level 1] : 攻击力 300%
[Level 2] : 攻击力 400%
[Level 3] : 攻击力 500%
[Level 4] : 攻击力 600%
[Level 5] : 攻击力 700%
[Level 6] : 攻击力 800%
[Level 7] : 攻击力 900%
[Level 8] : 攻击力 1000%
[Level 9] : 攻击力 1100%
[Level 10] : 攻击力 1200%

修正之后的最强攻击技能(其实也就这么两个而已),D型的基本上都会出来玩吧。打怪方面的能力勿庸置疑,PVP里也有不错的表现。GVG的话,因为减成比较厉害,用来补一下或者打确保能秒的冰块也能用一下。延迟可以用布莱奇缩小,也就是说在挥动鞭子的动画期间也可以发动其他技能。

惊声尖叫 (Scream)
系列 : 攻击
范围 : 自身周围 31 * 31
内容 : 一定几率晕眩范围内的所有敌人。随着技能等级的提高,晕眩几率上升。同组的队友也会低几率被晕眩。
Sp  : 12 14 16 18 20
[Level 1] : 基本成功率 30%
[Level 2] : 基本成功率 35%
[Level 3] : 基本成功率 40%
[Level 4] : 基本成功率 45%
[Level 5] : 基本成功率 50%

这个技能不必多说了。GVG型舞姬必备的。稍微提醒一下的是,因为这个技能有可能晕眩同组人,所以通常舞姬是不组人的

丑陋之舞 (Selfish Dance)
系列 : 攻击
范围 : 自身周围 7 * 7
内容 : 在一定时间内给予范围内的敌人固定的SP伤害力。
SP  : 23 26 29 32 35
伤害 = [5 + SkillLv * (5 + 练习舞蹈Lv)]
最大伤害为 [5+5*(5+10)] = 80SP
持续时间 30秒

比较好用的方式是不停的开启和停止,技能切换速度足够快的话,每次启动都能够损伤对方80SP,纯消耗对方补给的一招技能,有另外一个使用方式,下文另述

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辅助技能,四个单体
注:所有的单体技能都有脱离范围20秒后的持续效果,可以利用这一规则灵活切换各种技能
哼唱之音 (Humming)
系列 : 辅助
范围 : 自身周围 7 * 7
内容 : 提高范围内玩家的命中率。
HIT增加量 = 10 + SkillLv * 2 + 练习舞蹈Lv + [Dex / 10]
Sp : 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40

提升命中率的技能,基础提升率为40点HIT,唯一的作用是带新人。但是因为可以通过傀儡来做到提供对方大量的DEX,所以这个技能几乎失去了自身价值。

勿忘我 (Please Don't Forget Me)
系列 : 辅助
范围 : 自身周围 7 * 7
内容 : 降低范围内敌人的移动速度与攻击速度。并解除他们的加速技能。
降低攻击速度(%) = 10 + SkillLv * 2 + 练习舞蹈Lv + [Dex / 20]
降低移动速度(%) = 10 + SkillLv * 2 + 练习舞蹈Lv + [Agi / 20]
Sp : 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55

舞姬最常用的技能之一,基础减少能力为40% 每20点Dex/Agi可以多减少1%的攻速/移动速度
所有的加速技能都被解除(有待全面证实)心神凝聚 加速术 双加 凶砍 速激 大声呐喊等技能被消除,加速药水暂时失效
Dex160的时候,攻速下降48% 形象一点的说,那就是Aspd175,每秒攻击两次的刺客会变成Aspd151.9,每秒攻击一次,一般情况下因为加速药水暂时失效,加速术被消除。中了勿忘我的攻速会更低一些

女神之吻 (Fortune's kiss)
系列 : 辅助
范围 : 自身周围 7 * 7
内容 : 提高范围内玩家的爆击率。
爆击增加量 = 10 + SkillLv + [练习舞蹈Lv / 2] + Luk / 10
Sp : 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70

提高暴击率的技能,基础提高率为25%,暴刺的最爱。

为您服务 (Service for you)
系列 : 辅助
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 增加范围内玩家的最大SP量,减少技能使用时的SP消耗。
MAXSP增加量 = 原MAXSP * [110 + SkillLv + [练习舞蹈Lv / 2] + [Int / 10]] / 100
SP消耗减少率(%) = 10 + Lv * 3 + [练习舞蹈Lv / 2] + [Int / 10]
Sp : 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85

舞姬又一常见技能之一,武僧的最爱。最大SP基础提升量为25% 每10点Int多增加1%,基础SP消耗减少为50%,每10Int多减少1%
SP消耗减少对于频繁使用技能的职业(不停尖叫冷笑话的诗人舞姬,炮台巫师,忙个没完的加套牧师)来说也是相当有价值的。

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练习舞蹈 (Danging Lesson)
系列 : 被动系
内容 : 让身体的能力上升,使用鞭子系列攻击时,会提高伤害力。使得在用舞蹈技能的时候移动速度和效果增加。
[Level 1] : 攻击力 +3
[Level 2] : 攻击力 +6
[Level 3] : 攻击力 +9
[Level 4] : 攻击力 +12
[Level 5] : 攻击力 +15
[Level 6] : 攻击力 +18
[Level 7] : 攻击力 +21
[Level 8] : 攻击力 +24
[Level 9] : 攻击力 +27
[Level 10] : 攻击力 +30

必备技能之一,如果实在点数不足的可以扣掉一些,但是请注意自己所使用的技能对于练习舞蹈的要求,为您服务和女神之吻要求此技能为双数。尽量不要浪费点

傀儡师的把戏(Marionette Control)
系列 : 辅助
对象 : 对象1,7格以内
SP  : 100
持续 : ∞
咏唱 : 无
延迟 : 无
内容 : 将自身所有素质点的1/2(小数点后舍去)给同组的一名队员(自身素质点=仅仅本身原来的素质点,职业加成和装备加成不计算在内,即X+Y的X部分),如素质点为1则不参与傀儡。自身的所有素质点减半。对象的素质点之和最大不超过99
    诗人/舞娘系列同性情况下使用不可
    使用可能组合?艺人=舞娘、舞姬=诗人、艺人=舞姬
    使用不可组合?艺人=诗人、舞姬=舞娘、同职同性
    不能有2者以上的人对同一对象发动傀儡
    自身可移动,但是无法使用技能,对象离开效果范围或再一次使用该技能,技能解除
    术者和对象之间无等级限制

临机应变 (Ad libitum)
系列 : 辅助
内容 : 中止使用中的演奏或舞蹈,这时候不能再使用安可。
Sp : 1
安可 (Encore)
系列 : 辅助
内容 : 以通常使用所消耗的SP量的一半,再次使用自己最后使用的演奏或舞蹈。
Sp : 1

这两个技能完全是多余的,舞蹈发动之后不能立刻通过临机应变解除,会有大约3秒的发动时间,如果采用切武器的办法则可以立刻消除。安可是以低消耗再发动同一技能,某次改版之后直接重复使用技能也能做到只消耗一半的SP。所以这一技能也被淘汰了。但是作为前置点不得不加。没必要放在快捷上面了

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合奏技能
摇篮曲 (Lullaby)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 在持续的时间中让范围内的敌人,一定机率陷入睡眠。对BOSS级怪物无效。成功几率和发动者Int有关。
Sp : 20


经验值倍增 (Njord's Banquet)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 打倒范围内怪物时,获得的经验值会增加。技能等级越高所得到经验值也越多。
[Level 1] : 经验值增加 136%
[Level 2] : 经验值增加 147%
[Level 3] : 经验值增加 158%
[Level 4] : 经验值增加 169%
[Level 5] : 经验值增加 180%
Sp : 20 固定


永远的混沌 (Eternal Chaos)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 范围内所有对象的DEF无条件变为0。
Sp : 30


战鼓震天 (The Sound Of a Drum On the Battlefield)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 增加范围内队友的ATK与DEF。
[Level 1] : ATK增加 50 DEF增加 4
[Level 2] : ATK增加 75 DEF增加 6
[Level 3] : ATK增加 100 DEF增加 8
[Level 4] : ATK增加 125 DEF增加 10
[Level 5] : ATK增加 150 DEF增加 12
Sp : 38 41 44 47 50


尼贝隆根之戒指 (The Ring of Nibelungen)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 范围内队友使用Lv4武器的时候,最终伤害增加。
[Level 1] : 增加伤害 75
[Level 2] : 增加伤害 100
[Level 3] : 增加伤害 125
[Level 4] : 增加伤害 150
[Level 5] : 增加伤害 175
Sp : 38 41 44 47 50


洛奇的悲鸣 (Roki's Weil)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 范围内所有对象不能主动使用技能与魔法。对BOSS级怪物无效。
Sp : 15


触媒之所 (Into The Abyss)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 范围内所有队友可以直接使用需要触媒的技能。
Sp : 10


不死神齐格弗里德 (Invulnerable Siegfried)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 范围内所有队友的全部属性耐性增加。同时,全部异常状态耐性变为50%。
[Level 1] : 全属性耐性 +40
[Level 2] : 全属性耐性 +50
[Level 3] : 全属性耐性 +60
[Level 4] : 全属性耐性 +70
[Level 5] : 全属性耐性 +80
Sp : 20 固定

整体来说,除了摇篮曲和洛奇的悲鸣,其他的合奏不是很容易看到的
最大的应用难点在于必须范围内才有效果,而且单体技能的实用性相比于合奏更高一些

━━━━━━━━━━━━━━━━━配点例举━━━━━━━━━━━━━━━━━



注:举出样本只是说明一种形态,方便诸位理解一种配点的意义。并不是要求各位都严格按照这种配点去加
RO配点喜欢根据主要加素质点的几个方向来命名类型,举例如AVI DAV DVI IVD,分门别类讲述一下
素质点
首先看看各种素质点对于舞姬的作用
Str 提升负重,少量提升用弓、鞭子时候的Atk
Agi 提升回避,提升攻击速度,缩小某些技能使用间隔,提高勿忘我减移动速度的能力
Vit 提升最大HP值,提升HP回复速度,提升HP补品效能,提升异常状态抗性,少量提升防御
Int 提升最大SP值,提升SP回复速度,提升SP补品效能,提升部分异常状态抗性,提升为您服务的能力,提升摇篮曲的睡眠命中率
Dex 提升用弓、鞭子时候的Atk,提升命中率,提升勿忘我减攻击速度的能力,提升哼歌之音加命中的能力,少量提升攻速
Luk 每10点提升完全回避,少量提升Atk,提升暴击率,少量提升部分异常状态抗性,提升女神之吻加暴击率的能力

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首先是我自己在用也是最了解的一种
DVI
配点(仅以JOB67为目的)
Str 24+17 苹果头饰
Agi 1+27 衣服任意
Vit 84+6  4绿棉虫短剑/2海2矿鞭子
Int 45+15 种族盾
Dex 99+61 UJ披肩 黑狐战靴
Luk 1+2  双奴隶手套
HP11036?SP1208?Weight3420

偏重技能:惊声尖叫/勿忘我/为您服务/奥义箭乱舞
候选技能:傀儡师的把戏/洛奇的悲鸣/摇篮曲
展望技能:命运的塔罗牌/海罗默德的手杖

这一型比较适合喜欢走动的舞姬,24点S能提供还算满意的负重能力 合计90的V可以快速消除所有跟Vit有关的异常状态,当然异常状态命中率也不高。合计60的Int可以把为您服务的能力提高6%,同时提高刷蓝的效率。Dex160最大的发挥了勿忘我减弱攻速的能力,并为奥义箭乱舞提供了很高的ATK,同时也能作为很好的傀儡师辅助做药者

如果你所处的GVG战场永远没有机会让你活着用完补给,可以不加S全部补到Int或者Vit上,成为正规的DVI,但是需要注意的是

对于为您服务来说,10点INT才能提升1%(小数无条件舍去),所以点不要浪费了

主要战术思想,
进:以蹭过布莱奇的尖叫为主,为破巫师阵的大门铺平道路,利用勿忘我,降低敌方增援华丽的速度,有条件的冲到华丽上使用悲鸣,不仅能够很好的保护自己的刷城刺客,也可以对方的华丽保姆哑了炮。
守:同样以蹭过布莱奇的尖叫为主,常驻华丽附近的,依赖最具威力的勿忘我大幅度下降攻方的速度,配合一名牧师无往不利。通过勿忘我和为您服务的切换。能切实有效的消灭大部分来犯者。
普通时间:通常指华丽房以外的地方,用勿忘我减弱敌人的移动速度,为追击的本方提供为您服务保证本方武僧能够消灭那些来犯之敌。自己也可以用奥义箭乱舞来打打被智者网住的敌人。D160配合火箭矢,还是相当有威力的,对于攻方集中人力一次性突入大量人手试图破门的,尖叫是你的不二选择。一群晕眩状态的人就是一群待宰的羔羊

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AVI型
Str 10+17 头饰任意
Agi 99+41 衣服任意(如果是紧身衣的话那么DEX就是1+39 40点)
Vit 74+6  4绿棉虫短剑/3绿棉虫1巨石怪鞭子
Int 65+15 种族盾
Dex 1+38 UJ披肩/浪人披肩/BU披肩 黑狐战靴
Luk 1+2  双洞敏,卡片任意

偏重技能:惊声尖叫/勿忘我/为您服务/洛奇的悲鸣/摇篮曲
候选技能:无
展望技能:命运的塔罗牌/海罗默德的手杖

其实大部分应用方面是跟DVI型很接近的,不同的是因为有极高的回避,所以是用来做封门悲鸣的最佳人选,减弱移动速度的能力比之DVI型高了一些,与此相对的,减弱攻速的能力弱了一些。这型的攻速相当的高,破甲削刃用起来也比较有效。放一个勿忘我之后就捅,基本上没有谁能跑掉
因为这一型我自己没用过也没见过别人用过,所以也没什么心得可说,让多蒙和酷来说可能比较好吧

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DAV型
Str 2+17 头饰任意
Agi 76+36 最好是紧身衣,如果JOB69的话就没有特殊限定了
Vit 74+6  4绿棉虫短剑/2海2矿鞭子
Int 1+15 种族盾
Dex 92+58 UJ披肩/浪人披肩/BU披肩 黑狐战靴
Luk 1+2  双奴隶手套

偏重技能:惊声尖叫/勿忘我/洛奇的悲鸣/奥义箭乱舞
候选技能:为您服务
展望技能:命运的塔罗牌/海罗默德的手杖

勿忘我侧重型,无论是移动速度还是攻速都有很显著的下降,集合了DVI和AVI两者的优点,缺点是为您服务的质量不是很好
其他应用方式与上两类型近似,不再多言

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IVS型
Str 37+17 头上或者头中最少要有一个INT+2的头具
Agi 1+27 暗神衣服
Vit 94+6  3绿棉虫1巨石怪鞭子
Int 99+21 种族盾
Dex 1+38 UJ披肩/属性披肩 黑狐战靴
Luk 1+2  一个无洞智力耳环Int+2 一个洞智力插任意卡片

偏重技能:惊声尖叫/为您服务/摇篮曲
候选技能:洛奇的悲鸣/勿忘我
展望技能:海罗默德的手杖

最早流行的一种方式,强大的存活能力,完全免疫绝大多数异常状态(只是不能防御泥沼、缓速、勿忘我之类的减低),INT120的超强为您服务能力 37%的MAXSP提高。Int40左右的武僧都会变成Int99的武僧。
大部分属于华丽站桩型,利用魔抗装破门自己有相对较高的生存率

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关于为了技能而配点的论调
移动速度,每20A多减少1%的移动速度,140A只能多降低7%的移动速度。因为本身的移动速度就极低了。常规的人移动延迟为150ms,10格子需要1.5秒能走到,加速提高25%,为112ms。没有A的勿忘我,下降40%,变成210ms,10格需要2.1秒才能都到,多用了半秒,A140,下降47%,变成220ms,10格相比无A的勿忘我要多用0.1秒。感觉上倒是完全没有任何感觉

说形象点,比如刺客加速从吉芬1门口走到华丽旁边需要50秒,这中间他跑了446格,那么当中了一个无A的勿忘我时,他需要用210/112=1.875倍的时间,也就是93.75秒,中了一个A140的勿忘我,他需要用220/112=1.96倍的时间。98.21秒。

攻击速度,每20D多减少1%的攻击速度,基础攻速减低是40%。
一个刺客,天赐加速觉醒之后175的话(攻击延迟500ms),只有天赐的情况是168.3(加速和觉醒被勿忘我消除了,攻击延迟630ms)
40D的勿忘我,攻速下降幅度为42% ,攻击延迟为895ms 折合ASPD 155.5
160D的勿忘我,攻速下降幅度为48%,攻击延迟为932ms 折合ASPD 154
相差都是极小(当然这些计算建立在小小九所推算出来的公式正确的前提下)

再来看看为您服务
以常见的1380SP的武僧为例.
I10的为您服务,提升26% 1738
I120的为您服务,提升37% 1890
初心10SP。一个I120的为您服务器只能提高他3点SP。。我不加I都能帮他加2点呢

只要基数足够大的,也就能有显著的改善了,所以归根到底,舞娘本身的素质点对于技能的效果影响几乎是微乎其微的。也因此没有什么配点废了只说。爱怎么加就怎么加,就算练个DL我还能给刺客傀儡呢

━━━━━━━━━━━━━━━━━Tips━━━━━━━━━━━━━━━━━


Tips以下来自gt_x和吸呀吸等人的测试和总结)
1.首先是上文提到的关于丑陋之舞的另类用法。这涉及到舞蹈重叠的问题。(诗人单体诗歌也有同样效果,发动的是不和谐音)
 两个不同的单体舞蹈重叠,同时产生两个丑陋之舞。在范围内会受到敌对舞娘的丑陋之舞攻击。其等级根据敌对舞娘所释放的舞蹈技能等级而定。举例如
 1.双方舞娘均发动10级舞蹈技能,重叠部分为10级丑陋之舞。
  若双方舞娘为敌对状态,那么将均受到10级丑陋的效果
  与这两个舞娘都敌对的其他玩家也受到10级丑陋效果
 2.一个舞娘发动5级舞蹈技能,另一个舞娘发动10级舞蹈技能,重叠部分的丑陋为5级或10级。
  若双方舞娘为敌对状态,那么发动5级舞蹈技能的受到10级丑陋效果,发动10级舞蹈技能的受到5级丑陋效果
  与发动5级舞蹈技能的舞娘同盟的其他玩家受到10级丑陋效果
  与发动10级舞蹈技能的舞娘同盟的其他玩家受到5级丑陋效果
  与这两个舞娘都敌对的其他玩家将受到5级丑陋效果

利用这一方式,可以覆盖掉敌方舞娘的技能,如果双方都是发动10级舞蹈的话,就会产生10级的丑陋之舞,根据丑陋的公式计算,将会是每秒减少225SP的恐怖效果。可以看到双方的蓝条以一种恐怖的效果瞬间消失。如果本方有两名舞娘来进行这一重叠,将会对敌方造成相当有威胁的效果

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2.关于舞蹈技能:
・发动者必须装备鞭类武器
・发动者自身不受到效果作用
・如果对象进入技能范围一次、离开技能范围或者技能中断,效果仍旧持续20s
・20s特性对“丑陋之舞”不适用
・舞蹈中移动速度减少(舞蹈练习Lv10可恢复为通常速度的1/2)
・舞蹈中通常攻击不可,缠箭投掷、临机应变以外的技能使用不可,坐下不可
・舞蹈中HP、SP不会自然回复
・舞蹈中装备鞭以外的武器,舞蹈技能中断
・一击受到Mhp25%的伤害的话,舞蹈技能中断
・陷入晕眩、石化、冰冻状态舞蹈技能中断,但陷入睡眠状态舞蹈技能仍然持续
・武器被脱、损坏的话舞蹈技能中断
・舞蹈技能可与合奏・演奏技能效果重叠发生
・2个舞娘舞蹈技能重叠的部分将变为丑陋之舞的效果

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3.关于合奏技能:
・为了合奏技能的发动,2人必须都习得该合奏技能
・合奏技能的等级,取2名演奏者技能等级的中间值(小数点后舍去)
・发动合奏的诗人・舞娘必须组队
・发动合奏的诗人・舞娘必须紧贴相邻(斜方向可)
・发动合奏时双方的sp残留量都必须满足技能所需消耗的sp
・发动合奏时,必须装备乐器/鞭
・双方都会消耗合奏技能发动所需的SP和维持合奏技能所需的SP
・发动者不受到合奏效果(非发动者的另一人会受到合奏效果)
・合奏中移动不可,通常攻击不可,缠箭投掷/乐器攻击、临机应变以外的技能使用不可,坐下不可
・合奏中HP、SP不会自然回复
・合奏中任何一方装备乐器/鞭以外的武器,合奏技能中断
・一击受到Mhp25%的伤害的话,合奏技能中断
・陷入晕眩、石化、冰冻状态合奏技能中断,陷入睡眠状态合奏技能仍然持续但再发动不可
・武器被脱、损坏的话合奏技能中断
・合奏技能可与其他的合奏・舞蹈・演奏技能效果重叠发生

[ 本帖最后由 夏海棠 于 2006-1-2 19:26 编辑 ]
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

勿忘我确实能带过图,但是怎么破悲鸣呢?
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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一般的舞姬(其实小丑也一样),两个大方向,一个辅助方向。
每个类型都有自己的长处,比如小雨的可以算作AV类的,发挥的作用我在AVI类型里面也有提及了。

建议20楼看看7楼的发言
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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吻下去爱上你,2005-11-04, 15:57:34
芊芊达达,有空发个诗人论吧~! 因为想对诗人有个更好的了解.更想看您的配点论 嘿嘿 在此谢过拉!
我以前写过神射的,写过神官的,写过刺客的,还有一些巫师的,这次写舞娘的,基本上都是我自己用过比较长一段时间之后加上一些资料写出来的心得。。至于我没用过的职业,我不太敢下笔去写。

毕竟对于一个从没用过的职业、配点。瞎子摸象是得不到什么好东西的(万一犯了什么错误我一世英名可就这么毁了啊 
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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らёгαρん,2005-11-04, 16:01:11
勿忘我怎么破.......
10级舞重叠倒是可以考虑||||
可以对方诗/舞几秒内SP空掉......然后合奏停止||||
不知道能不能实现|||
这个我也考虑过
但是有两个要求,第一你不能死,第二对方的补给不足。即使两个条件都满足了破门的时间还是太长。那还不如找几个刺客穿着浪人拿着破锥(如果是AV系的就拿强悍武器)就跑进去划呢
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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夏筱倩,2005-11-04, 16:38:45
开马甲来帮顶一下

好像以后会改动切换武器的效果?
除非改成装备鞭子/乐器之后一定时间内无法发动技能。。。。。
不过这个改动估计未来半年内也不会有吧。。
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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翔如飞飞,2005-11-04, 16:46:23
记得曾经在PVP试过,加速术在勿忘我中使用的话还是有效果的,不会立即消除,移动速度还是有少量的加快,攻速也有一定增加,就是不知道加速水在勿忘我中使用有没有效果呢?有的话,对CK打华丽还是有点帮助的吧?一进去所有加速状态都消失后再吃个加速水不知道有没有用...
在勿忘我效果持续期间内觉醒是暂时失效状态。毒药加速就不清楚了。没做过测试
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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翔如飞飞,2005-11-04, 17:32:55
刚又去PVP随便试了一下,因为没有CK...只好拿个牧师出气...舞女D99+58,牧师喝加速水空手攻速169,进入勿忘我后变146,在勿忘我中使用加速术后变149,再喝加速水无效...由于职业有限,只知道加速术在勿忘我中使用是有部分效果的...
嗯。。跟我感觉的一样。是对每格环境的改变的时候才会做判定。
比如你踩进勿忘我,是对你对环境的判定。
或者勿忘我接近你。是勿忘我对环境的判定。
所以计算一下降低的幅度,之后你再做加速,也是马上生效。因为只要勿忘我的移动是对勿忘我范围内的判定,而只要你不移动就不会对你所在的范围效果进行实时判定
这也是节省服务器资源的一种算法。

不过,这对于经常变换舞蹈技能的舞娘来说无用。只有那种一直放着勿忘我不换的倒是可以偷一个空子了
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翔如飞飞,2005-11-04, 17:48:33
[QUOTE]芊芊,2005-11-04, 17:44:04
因为只要勿忘我的移动是对勿忘我范围内的判定,而只要你不移动就不会对你所在的范围效果进行实时判定
不移动是指进入勿忘我的人不移动吗?还是指舞女不移动? [/QUOTE]
关于舞娘是否移动我倒是没考虑过了。。。。我说的不动是被减速对象不动
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翔如飞飞,2005-11-04, 17:58:15
那这个我也试过的,牧师攻速降低后,再给自己加速,攻速有一定上升,不管牧师怎么移动,在范围内也好在范围外也好,攻速依然保持加速后的149不变,当然是在有效时间内...至于舞女的移动,就没有试...还有就是出了勿忘我的范围后,再加速也还是149,再进去,也还是149...当然还是有效时间内...
啊哦。。这么说攻速下降有BUG了啊。。。只判定一次,有效时间内不做重复判定。。


楼上的:我写的时候把奥义的SP消耗弄到尖叫去了。。。已修正
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38709394,2005-11-04, 21:32:10
小小九以前有偏文章介绍过无忘我,D1和D99不差的了多少耶,A高了也减了敌人移动速度,在门口放不错,I高对为你服务帮助也不大,我实验过了
基数问题,

移动速度,每20A多减少1%的移动速度,140A只能多降低7%的移动速度。因为本身的移动速度就极低了。常规的人移动延迟为150ms,10格子需要1.5秒能走到,加速提高25%,为112ms。没有A的勿忘我,下降40%,变成210ms,10格需要2.1秒才能都到,多用了半秒,A140,下降47%,变成220ms,10格相比无A的勿忘我要多用0.1秒。感觉上倒是完全没有任何感觉

说形象点,比如刺客加速从吉芬1门口走到华丽旁边需要50秒,这中间他跑了446格,那么当中了一个无A的勿忘我时,他需要用210/112=1.875倍的时间,也就是93.75秒,中了一个A140的勿忘我,他需要用220/112=1.96倍的时间。98.21秒。

攻击速度,每20D多减少1%的攻击速度,基础攻速减低是40%。
一个刺客,天赐加速觉醒之后175的话(攻击延迟500ms),只有天赐的情况是168.3(加速和觉醒被勿忘我消除了,攻击延迟630ms)
40D的勿忘我,攻速下降幅度为42% ,攻击延迟为895ms 折合ASPD 155.5
160D的勿忘我,攻速下降幅度为48%,攻击延迟为932ms 折合ASPD 154
相差都是极小(当然这些计算建立在小小九所推算出来的公式正确的前提下)

再来看看为您服务
以常见的1380SP的武僧为例.
I10的为您服务,提升26% 1738
I120的为您服务,提升37% 1890
初心10SP。一个I120的为您服务器只能提高他3点SP。。我不加I都能帮他加2点呢

只要基数足够大的,也就能有显著的改善了,所以归根到底,舞娘本身的素质点对于技能的效果影响几乎是微乎其微的。也因此没有什么配点废了只说。爱怎么加就怎么加,就算练个DL我还能给刺客傀儡呢 
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らёгαρん,2005-11-04, 23:35:30

芊芊姐姐对减速很有研究
那么
一切对移动速度有关的技能和叠加效果和对加速效果/装备的抵消问题
都交给姐姐了
芊芊姐姐加油哦~
期待你的缓速帖~
弹死,谁让你发了加速,缓速当然是你负责
不过如果送我一双猫鞋一把血斧就可以考虑了 
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根据回帖的一些意见和一些补充更新了顶楼
what's new
1.修改缠箭的说明部分
2.追加:将67楼的关于配点方面的补充追加进顶楼
3.修改了不够完善的关于舞蹈重叠的说法,就三个字“不同的”。只有不同的舞蹈才能得到产生丑陋的效果
而当两个同样的舞蹈重叠的时候,只有能力最大的舞蹈发挥能力。其效果类似于用10天赐覆盖1天赐
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gt_x,2005-11-07, 12:46:02
[QUOTE]芊芊,2005-11-07, 12:36:25
3.修改了不够完善的关于舞蹈重叠的说法,就三个字“不同的”。只有不同的舞蹈才能得到产生丑陋的效果
而当两个同样的舞蹈重叠的时候,只有能力最大的舞蹈发挥能力。其效果类似于用10天赐覆盖1天赐
不对
只要是单体舞蹈技能
不论是相同的舞蹈还是不同的
都会干扰 [/QUOTE]
你确定?这可是我长期在GVG内看到得现象啊。两个同类的舞蹈并不会产生干扰效果。当然是同一方的
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也不是这个意思,肺炎你最好再去测试一下,错位决不可能产生,因为我方的舞娘根本就是在我的舞蹈上路过了

重叠之后地面效果会有所变化,重叠过的部分会变成丑陋的样子,没被重叠的部分还是原来的舞蹈。所以能够很直观的观察出来

PS,关于不和谐音,我也见过诗人开着布莱奇跑来跑去。自然也就会踩到本方的布莱奇,同样的也没有改变效果

回楼上,你收到我的PM没有?你要的东西我给你了
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