最近小站太无聊了。。。写个帖子解闷,在此鄙视一下海棠的舞娘宝典 3个月了还没出炉
本贴分成三个部分,
第一是技能说明书
第二是配点论述
第三是一些注意事项
━━━━━━━━━━━━━━━━━技能━━━━━━━━━━━━━━━━━
技能(这部分全文载抄自lolicon的技能模拟器)
攻击系
缠箭投掷
系列 : 攻击
对象 : 敌
内容 : 使用鞭子发射强力的箭矢,这技能在舞蹈中也可以使用。
需要装备鞭子系列武器。攻击属性受到所装备的箭矢属性影响。需要消耗1枚箭矢
SP : 1 3 5 7 9
[Level 1] : 攻击力 100%
[Level 2] : 攻击力 140%
[Level 3] : 攻击力 180%
[Level 4] : 攻击力 220%
[Level 5] : 攻击力 260%
舞娘阶段的唯一攻击技能,自从奥义修正之后就再也没人用了,通常用作前置点
唯一可以在舞蹈中发动的攻击技能,如果长时间开启各种舞蹈还想做更多事情的话,请选择缠箭+状态鞭子
奥义箭乱舞 (Arrow Vulcan)
系列 : 攻击
内容 : 对敌单体一次性发射大量箭矢。必须装备 乐器 / 鞭子 才能使用。属性箭矢不破幽灵剑士披肩,需要消耗1枚箭矢
吟唱 : 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8
延迟 : 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Sp : 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30
[Level 1] : 攻击力 300%
[Level 2] : 攻击力 400%
[Level 3] : 攻击力 500%
[Level 4] : 攻击力 600%
[Level 5] : 攻击力 700%
[Level 6] : 攻击力 800%
[Level 7] : 攻击力 900%
[Level 8] : 攻击力 1000%
[Level 9] : 攻击力 1100%
[Level 10] : 攻击力 1200%
修正之后的最强攻击技能(其实也就这么两个而已),D型的基本上都会出来玩吧。打怪方面的能力勿庸置疑,PVP里也有不错的表现。GVG的话,因为减成比较厉害,用来补一下或者打确保能秒的冰块也能用一下。延迟可以用布莱奇缩小,也就是说在挥动鞭子的动画期间也可以发动其他技能。
惊声尖叫 (Scream)
系列 : 攻击
范围 : 自身周围 31 * 31
内容 : 一定几率晕眩范围内的所有敌人。随着技能等级的提高,晕眩几率上升。同组的队友也会低几率被晕眩。
Sp : 12 14 16 18 20
[Level 1] : 基本成功率 30%
[Level 2] : 基本成功率 35%
[Level 3] : 基本成功率 40%
[Level 4] : 基本成功率 45%
[Level 5] : 基本成功率 50%
这个技能不必多说了。GVG型舞姬必备的。稍微提醒一下的是,因为这个技能有可能晕眩同组人,所以通常舞姬是不组人的
丑陋之舞 (Selfish Dance)
系列 : 攻击
范围 : 自身周围 7 * 7
内容 : 在一定时间内给予范围内的敌人固定的SP伤害力。
SP : 23 26 29 32 35
伤害 = [5 + SkillLv * (5 + 练习舞蹈Lv)]
最大伤害为 [5+5*(5+10)] = 80SP
持续时间 30秒
比较好用的方式是不停的开启和停止,技能切换速度足够快的话,每次启动都能够损伤对方80SP,纯消耗对方补给的一招技能,有另外一个使用方式,下文另述
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辅助技能,四个单体
注:所有的单体技能都有脱离范围20秒后的持续效果,可以利用这一规则灵活切换各种技能
哼唱之音 (Humming)
系列 : 辅助
范围 : 自身周围 7 * 7
内容 : 提高范围内玩家的命中率。
HIT增加量 = 10 + SkillLv * 2 + 练习舞蹈Lv + [Dex / 10]
Sp : 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
提升命中率的技能,基础提升率为40点HIT,唯一的作用是带新人。但是因为可以通过傀儡来做到提供对方大量的DEX,所以这个技能几乎失去了自身价值。
勿忘我 (Please Don't Forget Me)
系列 : 辅助
范围 : 自身周围 7 * 7
内容 : 降低范围内敌人的移动速度与攻击速度。并解除他们的加速技能。
降低攻击速度(%) = 10 + SkillLv * 2 + 练习舞蹈Lv + [Dex / 20]
降低移动速度(%) = 10 + SkillLv * 2 + 练习舞蹈Lv + [Agi / 20]
Sp : 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55
舞姬最常用的技能之一,基础减少能力为40% 每20点Dex/Agi可以多减少1%的攻速/移动速度
所有的加速技能都被解除(有待全面证实)心神凝聚 加速术 双加 凶砍 速激 大声呐喊等技能被消除,加速药水暂时失效
Dex160的时候,攻速下降48% 形象一点的说,那就是Aspd175,每秒攻击两次的刺客会变成Aspd151.9,每秒攻击一次,一般情况下因为加速药水暂时失效,加速术被消除。中了勿忘我的攻速会更低一些
女神之吻 (Fortune's kiss)
系列 : 辅助
范围 : 自身周围 7 * 7
内容 : 提高范围内玩家的爆击率。
爆击增加量 = 10 + SkillLv + [练习舞蹈Lv / 2] + Luk / 10
Sp : 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70
提高暴击率的技能,基础提高率为25%,暴刺的最爱。
为您服务 (Service for you)
系列 : 辅助
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 增加范围内玩家的最大SP量,减少技能使用时的SP消耗。
MAXSP增加量 = 原MAXSP * [110 + SkillLv + [练习舞蹈Lv / 2] + [Int / 10]] / 100
SP消耗减少率(%) = 10 + Lv * 3 + [练习舞蹈Lv / 2] + [Int / 10]
Sp : 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
舞姬又一常见技能之一,武僧的最爱。最大SP基础提升量为25% 每10点Int多增加1%,基础SP消耗减少为50%,每10Int多减少1%
SP消耗减少对于频繁使用技能的职业(不停尖叫冷笑话的诗人舞姬,炮台巫师,忙个没完的加套牧师)来说也是相当有价值的。
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练习舞蹈 (Danging Lesson)
系列 : 被动系
内容 : 让身体的能力上升,使用鞭子系列攻击时,会提高伤害力。使得在用舞蹈技能的时候移动速度和效果增加。
[Level 1] : 攻击力 +3
[Level 2] : 攻击力 +6
[Level 3] : 攻击力 +9
[Level 4] : 攻击力 +12
[Level 5] : 攻击力 +15
[Level 6] : 攻击力 +18
[Level 7] : 攻击力 +21
[Level 8] : 攻击力 +24
[Level 9] : 攻击力 +27
[Level 10] : 攻击力 +30
必备技能之一,如果实在点数不足的可以扣掉一些,但是请注意自己所使用的技能对于练习舞蹈的要求,为您服务和女神之吻要求此技能为双数。尽量不要浪费点
傀儡师的把戏(Marionette Control)
系列 : 辅助
对象 : 对象1,7格以内
SP : 100
持续 : ∞
咏唱 : 无
延迟 : 无
内容 : 将自身所有素质点的1/2(小数点后舍去)给同组的一名队员(自身素质点=仅仅本身原来的素质点,职业加成和装备加成不计算在内,即X+Y的X部分),如素质点为1则不参与傀儡。自身的所有素质点减半。对象的素质点之和最大不超过99
诗人/舞娘系列同性情况下使用不可
使用可能组合?艺人=舞娘、舞姬=诗人、艺人=舞姬
使用不可组合?艺人=诗人、舞姬=舞娘、同职同性
不能有2者以上的人对同一对象发动傀儡
自身可移动,但是无法使用技能,对象离开效果范围或再一次使用该技能,技能解除
术者和对象之间无等级限制
临机应变 (Ad libitum)
系列 : 辅助
内容 : 中止使用中的演奏或舞蹈,这时候不能再使用安可。
Sp : 1
安可 (Encore)
系列 : 辅助
内容 : 以通常使用所消耗的SP量的一半,再次使用自己最后使用的演奏或舞蹈。
Sp : 1
这两个技能完全是多余的,舞蹈发动之后不能立刻通过临机应变解除,会有大约3秒的发动时间,如果采用切武器的办法则可以立刻消除。安可是以低消耗再发动同一技能,某次改版之后直接重复使用技能也能做到只消耗一半的SP。所以这一技能也被淘汰了。但是作为前置点不得不加。没必要放在快捷上面了
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合奏技能
摇篮曲 (Lullaby)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 在持续的时间中让范围内的敌人,一定机率陷入睡眠。对BOSS级怪物无效。成功几率和发动者Int有关。
Sp : 20
经验值倍增 (Njord's Banquet)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 打倒范围内怪物时,获得的经验值会增加。技能等级越高所得到经验值也越多。
[Level 1] : 经验值增加 136%
[Level 2] : 经验值增加 147%
[Level 3] : 经验值增加 158%
[Level 4] : 经验值增加 169%
[Level 5] : 经验值增加 180%
Sp : 20 固定
永远的混沌 (Eternal Chaos)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 范围内所有对象的DEF无条件变为0。
Sp : 30
战鼓震天 (The Sound Of a Drum On the Battlefield)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 增加范围内队友的ATK与DEF。
[Level 1] : ATK增加 50 DEF增加 4
[Level 2] : ATK增加 75 DEF增加 6
[Level 3] : ATK增加 100 DEF增加 8
[Level 4] : ATK增加 125 DEF增加 10
[Level 5] : ATK增加 150 DEF增加 12
Sp : 38 41 44 47 50
尼贝隆根之戒指 (The Ring of Nibelungen)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 范围内队友使用Lv4武器的时候,最终伤害增加。
[Level 1] : 增加伤害 75
[Level 2] : 增加伤害 100
[Level 3] : 增加伤害 125
[Level 4] : 增加伤害 150
[Level 5] : 增加伤害 175
Sp : 38 41 44 47 50
洛奇的悲鸣 (Roki's Weil)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 范围内所有对象不能主动使用技能与魔法。对BOSS级怪物无效。
Sp : 15
触媒之所 (Into The Abyss)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 范围内所有队友可以直接使用需要触媒的技能。
Sp : 10
不死神齐格弗里德 (Invulnerable Siegfried)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 范围内所有队友的全部属性耐性增加。同时,全部异常状态耐性变为50%。
[Level 1] : 全属性耐性 +40
[Level 2] : 全属性耐性 +50
[Level 3] : 全属性耐性 +60
[Level 4] : 全属性耐性 +70
[Level 5] : 全属性耐性 +80
Sp : 20 固定
整体来说,除了摇篮曲和洛奇的悲鸣,其他的合奏不是很容易看到的
最大的应用难点在于必须范围内才有效果,而且单体技能的实用性相比于合奏更高一些
━━━━━━━━━━━━━━━━━配点例举━━━━━━━━━━━━━━━━━
注:举出样本只是说明一种形态,方便诸位理解一种配点的意义。并不是要求各位都严格按照这种配点去加
RO配点喜欢根据主要加素质点的几个方向来命名类型,举例如AVI DAV DVI IVD,分门别类讲述一下
素质点
首先看看各种素质点对于舞姬的作用
Str 提升负重,少量提升用弓、鞭子时候的Atk
Agi 提升回避,提升攻击速度,缩小某些技能使用间隔,提高勿忘我减移动速度的能力
Vit 提升最大HP值,提升HP回复速度,提升HP补品效能,提升异常状态抗性,少量提升防御
Int 提升最大SP值,提升SP回复速度,提升SP补品效能,提升部分异常状态抗性,提升为您服务的能力,提升摇篮曲的睡眠命中率
Dex 提升用弓、鞭子时候的Atk,提升命中率,提升勿忘我减攻击速度的能力,提升哼歌之音加命中的能力,少量提升攻速
Luk 每10点提升完全回避,少量提升Atk,提升暴击率,少量提升部分异常状态抗性,提升女神之吻加暴击率的能力
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首先是我自己在用也是最了解的一种
DVI
配点(仅以JOB67为目的)
Str 24+17 苹果头饰
Agi 1+27 衣服任意
Vit 84+6 4绿棉虫短剑/2海2矿鞭子
Int 45+15 种族盾
Dex 99+61 UJ披肩 黑狐战靴
Luk 1+2 双奴隶手套
HP11036?SP1208?Weight3420
偏重技能:惊声尖叫/勿忘我/为您服务/奥义箭乱舞
候选技能:傀儡师的把戏/洛奇的悲鸣/摇篮曲
展望技能:命运的塔罗牌/海罗默德的手杖
这一型比较适合喜欢走动的舞姬,24点S能提供还算满意的负重能力 合计90的V可以快速消除所有跟Vit有关的异常状态,当然异常状态命中率也不高。合计60的Int可以把为您服务的能力提高6%,同时提高刷蓝的效率。Dex160最大的发挥了勿忘我减弱攻速的能力,并为奥义箭乱舞提供了很高的ATK,同时也能作为很好的傀儡师辅助做药者
如果你所处的GVG战场永远没有机会让你活着用完补给,可以不加S全部补到Int或者Vit上,成为正规的DVI,但是需要注意的是
对于为您服务来说,10点INT才能提升1%(小数无条件舍去),所以点不要浪费了
主要战术思想,
进:以蹭过布莱奇的尖叫为主,为破巫师阵的大门铺平道路,利用勿忘我,降低敌方增援华丽的速度,有条件的冲到华丽上使用悲鸣,不仅能够很好的保护自己的刷城刺客,也可以对方的华丽保姆哑了炮。
守:同样以蹭过布莱奇的尖叫为主,常驻华丽附近的,依赖最具威力的勿忘我大幅度下降攻方的速度,配合一名牧师无往不利。通过勿忘我和为您服务的切换。能切实有效的消灭大部分来犯者。
普通时间:通常指华丽房以外的地方,用勿忘我减弱敌人的移动速度,为追击的本方提供为您服务保证本方武僧能够消灭那些来犯之敌。自己也可以用奥义箭乱舞来打打被智者网住的敌人。D160配合火箭矢,还是相当有威力的,对于攻方集中人力一次性突入大量人手试图破门的,尖叫是你的不二选择。一群晕眩状态的人就是一群待宰的羔羊
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AVI型
Str 10+17 头饰任意
Agi 99+41 衣服任意(如果是紧身衣的话那么DEX就是1+39 40点)
Vit 74+6 4绿棉虫短剑/3绿棉虫1巨石怪鞭子
Int 65+15 种族盾
Dex 1+38 UJ披肩/浪人披肩/BU披肩 黑狐战靴
Luk 1+2 双洞敏,卡片任意
偏重技能:惊声尖叫/勿忘我/为您服务/洛奇的悲鸣/摇篮曲
候选技能:无
展望技能:命运的塔罗牌/海罗默德的手杖
其实大部分应用方面是跟DVI型很接近的,不同的是因为有极高的回避,所以是用来做封门悲鸣的最佳人选,减弱移动速度的能力比之DVI型高了一些,与此相对的,减弱攻速的能力弱了一些。这型的攻速相当的高,破甲削刃用起来也比较有效。放一个勿忘我之后就捅,基本上没有谁能跑掉
因为这一型我自己没用过也没见过别人用过,所以也没什么心得可说,让多蒙和酷来说可能比较好吧
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DAV型
Str 2+17 头饰任意
Agi 76+36 最好是紧身衣,如果JOB69的话就没有特殊限定了
Vit 74+6 4绿棉虫短剑/2海2矿鞭子
Int 1+15 种族盾
Dex 92+58 UJ披肩/浪人披肩/BU披肩 黑狐战靴
Luk 1+2 双奴隶手套
偏重技能:惊声尖叫/勿忘我/洛奇的悲鸣/奥义箭乱舞
候选技能:为您服务
展望技能:命运的塔罗牌/海罗默德的手杖
勿忘我侧重型,无论是移动速度还是攻速都有很显著的下降,集合了DVI和AVI两者的优点,缺点是为您服务的质量不是很好
其他应用方式与上两类型近似,不再多言
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IVS型
Str 37+17 头上或者头中最少要有一个INT+2的头具
Agi 1+27 暗神衣服
Vit 94+6 3绿棉虫1巨石怪鞭子
Int 99+21 种族盾
Dex 1+38 UJ披肩/属性披肩 黑狐战靴
Luk 1+2 一个无洞智力耳环Int+2 一个洞智力插任意卡片
偏重技能:惊声尖叫/为您服务/摇篮曲
候选技能:洛奇的悲鸣/勿忘我
展望技能:海罗默德的手杖
最早流行的一种方式,强大的存活能力,完全免疫绝大多数异常状态(只是不能防御泥沼、缓速、勿忘我之类的减低),INT120的超强为您服务能力 37%的MAXSP提高。Int40左右的武僧都会变成Int99的武僧。
大部分属于华丽站桩型,利用魔抗装破门自己有相对较高的生存率
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关于为了技能而配点的论调
移动速度,每20A多减少1%的移动速度,140A只能多降低7%的移动速度。因为本身的移动速度就极低了。常规的人移动延迟为150ms,10格子需要1.5秒能走到,加速提高25%,为112ms。没有A的勿忘我,下降40%,变成210ms,10格需要2.1秒才能都到,多用了半秒,A140,下降47%,变成220ms,10格相比无A的勿忘我要多用0.1秒。感觉上倒是完全没有任何感觉
说形象点,比如刺客加速从吉芬1门口走到华丽旁边需要50秒,这中间他跑了446格,那么当中了一个无A的勿忘我时,他需要用210/112=1.875倍的时间,也就是93.75秒,中了一个A140的勿忘我,他需要用220/112=1.96倍的时间。98.21秒。
攻击速度,每20D多减少1%的攻击速度,基础攻速减低是40%。
一个刺客,天赐加速觉醒之后175的话(攻击延迟500ms),只有天赐的情况是168.3(加速和觉醒被勿忘我消除了,攻击延迟630ms)
40D的勿忘我,攻速下降幅度为42% ,攻击延迟为895ms 折合ASPD 155.5
160D的勿忘我,攻速下降幅度为48%,攻击延迟为932ms 折合ASPD 154
相差都是极小(当然这些计算建立在小小九所推算出来的公式正确的前提下)
再来看看为您服务
以常见的1380SP的武僧为例.
I10的为您服务,提升26% 1738
I120的为您服务,提升37% 1890
初心10SP。一个I120的为您服务器只能提高他3点SP。。我不加I都能帮他加2点呢
只要基数足够大的,也就能有显著的改善了,所以归根到底,舞娘本身的素质点对于技能的效果影响几乎是微乎其微的。也因此没有什么配点废了只说。爱怎么加就怎么加,就算练个DL我还能给刺客傀儡呢
━━━━━━━━━━━━━━━━━Tips━━━━━━━━━━━━━━━━━
Tips以下来自gt_x和吸呀吸等人的测试和总结)
1.首先是上文提到的关于丑陋之舞的另类用法。这涉及到舞蹈重叠的问题。(诗人单体诗歌也有同样效果,发动的是不和谐音)
两个不同的单体舞蹈重叠,同时产生两个丑陋之舞。在范围内会受到敌对舞娘的丑陋之舞攻击。其等级根据敌对舞娘所释放的舞蹈技能等级而定。举例如
1.双方舞娘均发动10级舞蹈技能,重叠部分为10级丑陋之舞。
若双方舞娘为敌对状态,那么将均受到10级丑陋的效果
与这两个舞娘都敌对的其他玩家也受到10级丑陋效果
2.一个舞娘发动5级舞蹈技能,另一个舞娘发动10级舞蹈技能,重叠部分的丑陋为5级或10级。
若双方舞娘为敌对状态,那么发动5级舞蹈技能的受到10级丑陋效果,发动10级舞蹈技能的受到5级丑陋效果
与发动5级舞蹈技能的舞娘同盟的其他玩家受到10级丑陋效果
与发动10级舞蹈技能的舞娘同盟的其他玩家受到5级丑陋效果
与这两个舞娘都敌对的其他玩家将受到5级丑陋效果
利用这一方式,可以覆盖掉敌方舞娘的技能,如果双方都是发动10级舞蹈的话,就会产生10级的丑陋之舞,根据丑陋的公式计算,将会是每秒减少225SP的恐怖效果。可以看到双方的蓝条以一种恐怖的效果瞬间消失。如果本方有两名舞娘来进行这一重叠,将会对敌方造成相当有威胁的效果
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2.关于舞蹈技能:
・发动者必须装备鞭类武器
・发动者自身不受到效果作用
・如果对象进入技能范围一次、离开技能范围或者技能中断,效果仍旧持续20s
・20s特性对“丑陋之舞”不适用
・舞蹈中移动速度减少(舞蹈练习Lv10可恢复为通常速度的1/2)
・舞蹈中通常攻击不可,缠箭投掷、临机应变以外的技能使用不可,坐下不可
・舞蹈中HP、SP不会自然回复
・舞蹈中装备鞭以外的武器,舞蹈技能中断
・一击受到Mhp25%的伤害的话,舞蹈技能中断
・陷入晕眩、石化、冰冻状态舞蹈技能中断,但陷入睡眠状态舞蹈技能仍然持续
・武器被脱、损坏的话舞蹈技能中断
・舞蹈技能可与合奏・演奏技能效果重叠发生
・2个舞娘舞蹈技能重叠的部分将变为丑陋之舞的效果
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3.关于合奏技能:
・为了合奏技能的发动,2人必须都习得该合奏技能
・合奏技能的等级,取2名演奏者技能等级的中间值(小数点后舍去)
・发动合奏的诗人・舞娘必须组队
・发动合奏的诗人・舞娘必须紧贴相邻(斜方向可)
・发动合奏时双方的sp残留量都必须满足技能所需消耗的sp
・发动合奏时,必须装备乐器/鞭
・双方都会消耗合奏技能发动所需的SP和维持合奏技能所需的SP
・发动者不受到合奏效果(非发动者的另一人会受到合奏效果)
・合奏中移动不可,通常攻击不可,缠箭投掷/乐器攻击、临机应变以外的技能使用不可,坐下不可
・合奏中HP、SP不会自然回复
・合奏中任何一方装备乐器/鞭以外的武器,合奏技能中断
・一击受到Mhp25%的伤害的话,合奏技能中断
・陷入晕眩、石化、冰冻状态合奏技能中断,陷入睡眠状态合奏技能仍然持续但再发动不可
・武器被脱、损坏的话合奏技能中断
・合奏技能可与其他的合奏・舞蹈・演奏技能效果重叠发生
[ 本帖最后由 夏海棠 于 2006-1-2 19:26 编辑 ] |