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永恒的精炼

前言:精练是个永恒的话题,版上就有很多人乐此不彼的发表自己的精练成果
最近在研究一个课题:关于武器精练的效能,究竟是多少
不过。研究这玩意可是一个相当耗费资金的工程。希望大家一起来携手完成这项课题

━━━━━━━━━━━━━━━━三级武器精练研究━━━━━━━━━━━━━━━━



先列出一个表,这个表是三级武器精练成功率的表。我来解说一下
第一行精练值表示精练到 +x
第二行成功率是官方给出的成功率数
第三行是通过给出的成功率数算出来的一次达到+X 的成功率
第四行是我在官方公布的数据上增加了武器研究提高的10%的单次成功率
第五行是通过追加的单次成功率重新计算出来的一次成功率
第六行是假设武器精练的JOB加成和武器研究重叠得到的新的单此成功率
第七行是通过追加的单次成功率重新计算出来的使用武器精练的一次成功率

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┃精练值  ┃6   ┃7   ┃8   ┃9   ┃10  ┃
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┃成功率  ┃60%  ┃50%  ┃20%  ┃20%  ┃20%  ┃
┣━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
┃一次成功率┃60%  ┃30%  ┃6%  ┃1.2% ┃0.24% ┃
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┃武器研究 ┃70%  ┃60%  ┃30%  ┃30%  ┃30%  ┃
┣━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
┃一次成功率┃70%  ┃42%  ┃12.6% ┃3.78% ┃1.134%┃
┣━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
┃武器精练 ┃75%  ┃65%  ┃35%  ┃35%  ┃35%  ┃
┣━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
┃一次成功率┃75%  ┃48.75%┃17.06%┃5.97% ┃2.09% ┃
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━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 数据收集区━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━



下面的数据,是我用一个JOB68的银匠使用武器技能武器精练得到的数据
这一次报告使用67份样品,表的结构说明 :+x(武器冲x) 数字(在冲x的时候暴了多少)
比如+6 18 表示精练值5的武器冲6的时候,暴掉了18把(之所以记录暴掉的道具是因为这样方便记录,暴的时候加一个数就可以了,实际上我们需要的是成功的)
17:37 2005-10-3第一次记录
+6 18
+7 18
+8 17
+9 10
+10 4
成功 0
计算一下成功率,
+6的时候,暴掉18把 完成49把,一次成功率为49/67=73.13%
+7的时候,暴掉18把 完成31把,一次成功率为31/67=46.26%
+8的时候,暴掉17把 完成14把,一次成功率为14/67=20.89%
+9的时候,暴掉10把 完成4把,一次成功率为4/67=5.97%
+10的时候,暴掉4把 没有完成,一次成功率无资料可供计算

对应上表,可以看出比较接近我的推测,JOB加成跟武器研究是叠加的算法
当然因为数据量还是太小(仅有67),所以也可以说这样推测不够完善。所以发贴请求也有同样兴趣的玩家一起提供数据


━━━━━━━━━━━━━━━━四级武器精练研究━━━━━━━━━━━━━━━━


武器精练精练刺杀
这次直接采用跟JOB加成叠加的计算方式来计算
┏━━━━━┳━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┓
┃精练值  ┃5  ┃6   ┃7   ┃8   ┃9   ┃10  ┃
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┃成功率  ┃60% ┃40%  ┃40%  ┃20%  ┃20%  ┃10%  ┃
┣━━━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
┃一次成功率┃60% ┃24%  ┃9.6% ┃1.92% ┃0.384%┃0.038%┃
┣━━━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
┃武器精练 ┃75% ┃55%  ┃55%  ┃35%  ┃35%  ┃25%  ┃
┣━━━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
┃一次成功率┃75% ┃41.25%┃22.68%┃7.94% ┃2.77% ┃0.694%┃
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━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 数据收集区━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━


数据量太小,不足以作为证据,仅保留作为记录。计算结果看着好玩罢了
17:52 2005-10-3第一次记录
使用15把刺杀拳刃
+5 4 完成11  11/15=73.33%
+6 4 完成7  7/15=46.66%
+7 2 完成5  5/15=30%
+8 1 完成4  4/15=26.66%
(保留了4把+8刺杀未精练)

━━━━━━━━━━━━━━━━防具精练研究━━━━━━━━━━━━━━━━


其实防具没有什么研究的必要了,仅仅是武器研究+10%,这点早已证明。放在这里是我想回帖中可能会有人提到防具精练的问题。所以在这里放一个表罢了


┏━━━━━┳━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┓
┃精练值  ┃5  ┃6   ┃7   ┃8   ┃9   ┃10  ┃
┣━━━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
┃成功率  ┃60% ┃40%  ┃40%  ┃20%  ┃20%  ┃10%  ┃
┣━━━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
┃一次成功率┃60% ┃24%  ┃9.6% ┃1.92% ┃0.384%┃0.038%┃
┣━━━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
┃武器研究 ┃70% ┃50%  ┃50%  ┃30%  ┃30%  ┃20%  ┃
┣━━━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
┃一次成功率┃70% ┃35%  ┃17.5% ┃5.25% ┃1.575%┃0.315%┃
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  最后,想说一个现实:经常有人提到我精练只用了XX个东西就出来+10了,RP无敌啊
  其实呢,一将功成万骨枯,在你+10成功之前否是有回想过以前暴过了多少东西?怀着喜悦心情的人们大多数都会忘记这一现实吧 
  如果自己做一下自己的精炼记录,确实可以发现实际上这个成功率非常的贴近给出的计算结果。


[ 本帖最后由 夏海棠 于 2006-1-2 19:27 编辑 ]
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

嗯。。。只要稍微了解一些统计学原理和一点点计算机编程的原理就能够理解为什么程序中所谓的随机数是可以统计出大致发生的概率的
重复一下我以前提过的推测:精练成功率是一张0和1组成的表,假设这个表有65535个字节,其中有60%的数字是0,有40%的数字是1,0的时候暴,1成功。那么你可以试试自己写一个比较短的表。你可以发现无论如何处理都会有连续的0出现。实际上的表可能会有更多的连续0和连续1而不会均匀分布。如果精练完这65535份的话那么结果会精确的得到40%的成功率(这就是所谓的计算机上的伪随机)
冲武器很喜欢用3级垫4级,1级垫3级。混冲出来的数据估计不准。。。
这个是无所谓的,参考顶楼最下面一段话。当你习惯了做记录之后你就会发现所谓的RP只不过是一句笑话罢了
我只是想说……如果精炼(包括锻造)的成功率是接近于固定概率的……
那么玩精炼的赚什么呢?人人都高科技精炼了……(如此精炼~貌似只亏不赚)
精练的规律并不局限于某一个人,比如我上面提到的表,某些人少量的精练,每次都遇到0多的集合,那么就成了大家说的rpwt 有人每次都能遇到1多的集合,那就成了大家说的这家伙RP特强。我也不知道服务器上那个表有多长,但是理论上只要有人能一个人运转完整张表,那么其成功率就会达到固定概率
不过芊芊有没有试过服务器卡的时候精炼&做武器...
貌似成功率是0.....
不知道,我玩RO从来没有遇到卡的情况。即使是十字星那种一个服务器钻进去几百人的服务器我也没感觉卡。我最近两次锻造三无的武器,成功率接近100% 二级强悍属性三级武器,一共是25份材料,出来8个成品。跟利用公式计算出来的大致接近

btw:0点是说睡了。。可是睡前整理了下昨天精练的资料的时候发现非常贴近我的推测。就冒出一个众人拾柴火焰高的念头来
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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我这个帖子可不是RP贴。。。我只是论证 武器精炼的 JOB加成的问题而已
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一樹梨花压海棠,2005-11-06, 20:12:46
我来提供数据吧:99把刺杀,22把+7。低于理论成功率6.8个百分点
PS:标题是错别字,害我一开始没搜索到
我不知道你怎么算的。。。
22/99=22.22%
理论值是22.68%
跟理论值差了0.46个百分点
非常接近理论值。你怎么算出来的差了6.8个百分点这么严重。。。

PS:这也能给你看出来了,了不起 
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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已经能得到结论了。楼上的虽然成功率偏低,但是还是比武器研究JOB加成不重叠的情况下要来得高。同样也可以证明 武器研究JOB加成重叠

收集可以告一段落了
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那是你比较倒霉而已。。。刺杀我也量冲过几批,不过我是冲+8的,全部高于期望值。正好你的低于期望值,互相扯平了
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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