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1.对于属性铠甲或者魔物属性来说,物理部分基于右手武器属性,而INT部分则不会被任何属性修正。
而对于玩家的披肩卡来说。人造武器=无属性,天然属性和各种道具、技能附加属性则有相应的属性伤害减免和提升。这条适用物理部分和INT部分

2.心灵实际是单手技能。别以为能拿两把武器就想着左手能如何如何

3.不考虑属性问题、另外一只手使用无视防御或者破甲短锥的话。是

4.几乎一样,具体可以用NEB的计算器模拟一下

5.去掉高修的话基本正确。一些遗漏的修正自行补充

6.对于近战武器来说,前者在过去未加武器等级dex修正的时候是正确的
而对于远程武器,则有另外的计算方式

7.关于破锥的效果可以参考精华区《破甲断锥公式验证》一文
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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