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1 >1*x*1.5
x=?

x=0.666  折算过来33def 算上刺杀的破安定浮动,大致上37DEF左右是两者的分水岭了

浮动极小是正常的,因为无视vdef浮动,又没有破安定的精炼。所以只要你的Dex达到75,那么无论打什么人型目标都是永远这个数字(当然如果算上红蛙大便战斗属性斗篷属性相克GVG修正圣母祈福能量外套等的不同还是会不同)

血拳难堪的地方在于他的稳定输出,比如3楼第二张图的438 ,这个打裸体的骑领是这个数,打全部+10的骑领(无人形装)还是这个数,打不带盾的刺客是这个数,打一套+7(无人形装)的武僧还是这个数。
常规的红蛙大便考虑438*0.6就是稳定输出在8000多一点,没有上升的空间,如果你说带怒或者火属性附加网住之后能秒,这样的情况下刺杀也同样能秒。

这个原因,就是血拳被称为鸡肋的由来

[ 本帖最后由 芊芊 于 2006-1-8 16:29 编辑 ]
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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原帖由 神官ぜ埃特 于 2006-1-8 16:16 发表

那血拳刃为什么伤害反而小了。。。就血拳刃两张图来说,第一张887,第二张是438。。。


第一个是挨打对象使用减少50%伤害的装备,刺客致命
第二个是挨打对象裸体,刺客没致命
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原帖由 神官ぜ埃特 于 2006-1-8 16:32 发表

你上面那个计算那个。。。两种武器的atk和精炼都么算进去哦。。。不过确实高精炼刺杀杀人就够了,另外弄一把也就是追求完美而已。

刺杀140 血拳120 都是四级武器,两者差不多。就用1代表了
精练的话,后面不是跟了一句话么?
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原帖由 神官ぜ埃特 于 2006-1-8 16:39 发表

那个。。。看是看到了不过为什么刺杀破安定值搅一搅拌一拌,那个def就变成37了。。。这里看不明白

那好吧。。我写清楚点,其实上面也是采用的估计值(因为一直觉得鸡肋所以一直懒得算)
120 >(140+84)*x*1.5
x=0.357  
120 >(140+6)*x*1.5
x=0.548  

也就是说
当DEF超过64 VIT1以上的时候,血拳可以超过+10 刺杀所能打出来的最大值
当DEF超过45 VIT1以上的时候,血拳可以超过+10 刺杀所能打出来的最小值

楼主的测试中,骑领的实际DEF46,根据血量估计VIT约90,加上楼主测试刺客用的是+9刺杀。超过了这个限度,所以就得出+0血拳比+9刺杀强的结果

实际作战中,主要面对的目标。绝大多数人DEF都达不到45
以全套+10的武僧为例子。圣衣6圆盾4披肩2长靴2 14 精练防御28 合计也才42
刺客的话,毛皮6圆盾4斗篷4战靴4 18 精练防御28 46,也是刚刚达标
创造和银匠类似上面

当然可以说不用大便帽,这不就够了吗?可是实际情况,不用大便帽的真的很少很少。况且当知道你这个刺客是血拳刺客的时候,有却不带大便帽的还真的难找

另外值得一提的是,被石化冰冻之后,DEF下降50%。这种情况下刺杀则可以更好的发挥它的能力了

还忘记说了一点,就精练来说,+10刺杀在致命后,比+4血拳裸伤害多252点DMG。这也是个不小的数字。因为血拳将来也可能会得到高精炼的。所以就不用那么讲究这些了


最后再说明一下的是,实际上我这个计算是单纯的比较了两把拳刃的差别,如果使用这个拳刃的刺客ATK足够高(你可以自行在不等号两边加上一个数字,比如S120一般会有的300),这个DEF的差值更要往下降一下

[ 本帖最后由 芊芊 于 2006-1-8 20:21 编辑 ]
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原帖由 wy7086 于 2006-1-8 21:53 发表
只能说楼上的不怎么进现在的pvp
除了先哲其他职业基本都是追求高加尖角+2防御的

别跟我提练金,瓶子的产量决定了练金不太会成为pk场的主流


要看情况了。。武僧的数量被音速刺客压倒之后。高精练高防才会成为主流。如果有一天血拳也开始成为主流的时候,大便帽又会回来了

产量?玩得起的人自然玩得轻松。玩不起的人就另外想办法。
顺便说一句:毒药的产量比火烟低


回楼上的:那要问你自己了。想不通的话看看楼主3楼给出的贴图
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