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计算最小伤害和最大伤害的时候
两条公式只有在三个地方有波动
其一是DEX,决定了武器的稳定性,rufus提供的链接我已经说明过了,可以通过加大DEX来避免
其二是武器的破安定浮动,只要超过安定精练值就会产生,这个无法消除
其三是目标的Vdef防御浮动,这些在rufus提供的链接我已经说明过了,补充说明的是对人和对怪是不一样的。
对人minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150
对怪minVDEF=VIT
maxVDEF=VIT+(VIT/20)^2 |
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