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发表于 2005-11-3 21:22
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火墙每次攻击都是单独计算的。那个5%也是每次都追加的。那个5%的增加我练小法师的时候极其好用。一条直火之后只需要放5级火箭就可以等着史汀自己撞死了
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发表于 2005-11-3 21:29
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虽然用纯数学的方法看每HIT+5%跟总伤害多5%是没区别
不过毕竟MATK的跨度太大。要精确计算的话还是一HIT HIT计算的好。
当然用均值来算的话最终还是一样的
汗。。。楼上的是在有点。。。。。。。
这么算吧。。你的MATK平均600,火墙每HIT0.5的matk 也就是300
14HIT=300*14=4200 ,总的加5% 是4200*1.05=4410
每一HIT的计算 300*1.05=315 ,一共14HIT 315*14=4410
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发表于 2005-11-3 21:37
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马小玲的美腿,2005-11-03, 21:34:26
根本不需要考虑MATK跨度, 增加伤害5% 很好理解的东西嘛
不需要考虑的话。你能保证每次都打出同样的MATK?
假设第一根火柱比较倒霉,全都低于平均值,乘以1.05
第二根火柱走运点,全都高于平均值,乘以1.05
那就奇怪了。。为什么第一根火柱才能打那么点第二根火柱能打那么多?
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发表于 2005-11-3 21:44
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对了我还差点忘了楼主的YY了。。
火墙是0.5MATK,就算你一口气丢三道的话那么就是14*0.5matk*1.05=7.35matk,还是远远赶不上火箭的10MATK啊
回19楼的,我只是说明因为有MATK跨度的问题所以精确算的时候一条条看比较好。。不过也是无聊的事情。。反正火墙威力并不够大。最好的作用还是象我那样,给小法师节省SP去的好
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