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bateer,2005-10-25, 21:41:20
[QUOTE]芊芊,2005-10-25, 21:10:47
其实每秒攻击次数也不太严格。。。按照RO一贯的方式,都是采用延迟的,比如魔法比如技能,所以我一直认为攻速也是延迟的算法,砍一刀到砍第二刀中间的时间,就是攻击延迟,这样比较容易通过1AGI 1DEX来进行计算
现在我们所知道的一切ASPD计算公式都是玩家自行推导出来的。如果只是简单的攻击延迟的话。这些公式都变得没有意义了 建立公式的目的本来就是找出等价或近似的内在规律,而不是去还原源代码吧?只要最终结果相同或者说极为接近,又怎么会没意义呢? [/QUOTE]
因为方向问题。。。我前面说过ASPD是蒙人的了。所以推算一个没有意义的东西本身也就是没有意义了 |
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