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跟配点无关发动几率固定。还有疑问请自身尝试

但是不要砍了三下发现二连了两次就说几率应该是66%
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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看客,2005-07-29, 16:32:10
[QUOTE]芊芊,2005-07-29, 16:18:41
跟配点无关发动几率固定。还有疑问请自身尝试

但是不要砍了三下发现二连了两次就说几率应该是66%
据说那个测试了上百次数据得出的结论
也许是心理作用吧 [/QUOTE]
概率学的基础。。。

测试样本越多,越贴近实际数值,但是因为随机性的存在,永远只能贴近而不能到达
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天马骑士,2005-07-29, 16:19:36
LUK跟2刀没关系……忘了哪个优先了,爆优先的话反而会降低2刀几率
二刀优先。上次提到黑蛇修改的时候专门找了个LUK90的刺客去做的测试。这个还是没改
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看客,2005-07-29, 16:41:01
[QUOTE]芊芊,2005-07-29, 16:38:24
[QUOTE]看客,2005-07-29, 16:32:10
[QUOTE]芊芊,2005-07-29, 16:18:41
跟配点无关发动几率固定。还有疑问请自身尝试

但是不要砍了三下发现二连了两次就说几率应该是66%
据说那个测试了上百次数据得出的结论
也许是心理作用吧 [/QUOTE]
概率学的基础。。。

测试样本越多,越贴近实际数值,但是因为随机性的存在,永远只能贴近而不能到达 [/QUOTE]
但是样本足够大的时候可以忽略随机性产生的影响
既然提到了概率论,求教各位,2件+4装备精练,第一件失败了,第二件的成功率是否会提高 [/QUOTE]
从概率上说的话,每敲一次都可以视为一次独立的事件,也就是遵循官方设定的60%的成功率
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以前有人提到过。。RO的随机数其实是个伪随机。有个固定的成功和失败的排列顺序。我比较认同这种说法。这样在运算的时候服务器负担很轻

但是这个排列顺序的规律是什么。只能去问重力社的设计人员在对应一下新干线服务器的系统时钟了
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