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嗯。。。睡觉的测试表明。。那个连锁阵因为位置的关系还需要更细的调整,每一段也只能轰两下了
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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最低的都有30秒。。我自己放过。。能放三四组,熟练的话也许能放更多组
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一个白字一个红字
白字应该是陷阱发动的时候对于地面目标的伤害。。
这个地面目标恰好就是霜冻陷阱本身
顺便问问那个流氓防御力多少
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喜欢睡觉,2005-07-26, 22:29:42
[QUOTE]芊芊,2005-07-26, 22:28:29
一个白字一个红字
白字应该是陷阱发动的时候对于地面目标的伤害。。
这个地面目标恰好就是霜冻陷阱本身
顺便问问那个流氓防御力多少
流氓除了一件+4还是+0的BU披肩,其他全无.
在测试跳板时应该脱了,因为为了不MISS.
没错的话应该是光身. [/QUOTE]
那么应该是对附近目标发动相同的攻击了
流氓应该有大约5的VIT吧。。如果是5的话那么相当吻合伤害数值
有条件的话补充测试,陷阱旁边铺设一个冰墙看看
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马甲王子,2005-07-26, 23:22:35
[QUOTE]ysp319,2005-07-26, 23:11:05
[QUOTE]ysp319,2005-07-26, 23:03:29
高手指点一下啊
冲锋箭也存在跳板现象吗?
拜托啦
给个答案吧 [/QUOTE]
貌似是的 我见过几次

中间不中招的~击退技能似乎都是这样,好比后退可以回避火墙==

<_< PS:这样总归不算跑了吧!! [/QUOTE]
基本上我有过测试的一些技能,全部可以判断成睡觉所说的击飞状态是离地的
包括雷鸣、暴风雪等魔法

所以以前有人说的什么冰冻之后三火柱三火墙雷鸣一推就秒。
如果不是改过的话,那么就是办不到的。击飞状态包括火墙也可以穿越
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らёгαρん,2005-07-26, 23:37:24
那之前的冲锋/盾击打审判中10字.......
10字如果按判定是飞人....但他释放的审判还是贴着地板....这个?
关于地面技能。在释放的时候就计算好了所发动的场所,即使被击退了。。还是会发动在原来计算出来的位置。这是有效场判定的问题
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