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shit,疯了都....

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曾经某白痴说网就是一个门里两个XX,意思就是叫人不要进去,所以未成年人不能进网吧.....当时心里万分疑惑,教育界高层也这么米智商?

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马甲89757,2005-08-23, 14:48:06
波利掉杰勒比之前先判定一下 你的在线时间再考虑掉不掉~~
膜拜........

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马甲89757,2005-08-23, 16:13:48
要真是玛果蜂胶不量产了..

又回到了那可爱的石器时代~
柠檬老头会越发显得重要......道具店的白水生意也会好起来的......

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马甲89757,2005-08-23, 16:18:35
[QUOTE]啊哟哇啦,2005-08-23, 16:14:15
企业代表 : 我本人也经常玩游戏,一有玩到深夜四五点,有的时候是通宵,第二天眼睛都睁不开,很累,这个网络游戏要长期不停地玩下去的话,对我们青少年的成长确实是非常不利的,所以我就说像这种防沉迷系统,适当地玩游戏可以,但是长期在里面的话,是不好的。有了这个防沉迷系统,我觉得尤其对喜欢玩网络游戏的青少年是一个比较好的保护,我自己感觉就是这样子,谢谢!


看看这段。。
这代表说的。。真假

我收回刚才我说的话。。 [/QUOTE]
这企业代表....丢脸丢到家了....要偶说,像这种渣人直接捣碎了拿去做肥料好了,也不知道哪家公司这么惨,摊上这么个造孽的主儿.

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花木爱,2005-08-23, 16:37:07
陈思 : 各位来宾,大家好,我作为一个高中学生,能来到这里发言我很荣幸,网络游戏是近期一项新兴事物,近几年在政府相关政策的推动下,我国的网络游戏发生了巨大的变化,从缺少核心技术,缺少专业人才的新兴行业,发展成为一项高新产业。在短短几年内网络游戏达到今天的规模是让我们感到自豪的,但是我也很清楚,在网络游戏产业快速发展中存在许多的问题,诸如过依赖国外厂商,自我研发创新能力不足,产业类型的单一,特别是许多产业的网络游戏内容不健康。




   网络游戏是综合性的社会文化产业,网络游戏是对互联网的借鉴和使用,近几年互联网的发展突飞猛进,网络游戏也让人沉迷其中,造成对现实生活的疏远,此样的事例在现代已经屡见不鲜了,但是如果开发不合理,不健康,更会加重沉迷,在近一二年,许多类似我这样的网络游戏用户,特别是未成年人,沉迷的现象比较多。




   已经发展成为严重的社会问题,当然许多网络游戏企业也始终关注,他们也在设法改变这一现象,因为互联网时代,网络环境直接关系到我们人们的生活质量,我认为特别是目前网络游戏用户中我们这样的未成年人占相当大的比例,而作为未成年人的我们,都是民族的希望,国家的未来,据悉中国国务院就进一步加强未成年人思想道德建设中,对互联网的经营行为提出了明确的要求,我们这些未成年人的游戏用户,有同样需要配合他们的工作,从去年,许多企业通过各自的努力,积极开展调研活动,分析用户的心理习惯和行为习惯,采用技术手段解决网络沉迷的问题。




   新闻出版总署提倡网络游戏防沉迷系统,不仅是政府主管部门对企业的监督与鞭策,同样是对我们这些用户的关怀与爱护,网络游戏沉迷问题,要解决。不能损害游戏的乐观,破坏游戏的健康,我们自然也无法得到游戏所拥有的消遣功能,所以我认为在网络游戏目前的设计水平上,开发防沉迷系统是绝对必要的,这样可以防沉迷游戏,规范游戏市场的最为有效的措施,因此我在这里郑重承诺。




   一,积极相应政府的倡议,严格安全新闻出版总署制定的网络游戏开发标准,支持游戏企业开发出切实有效的防沉迷系统。




   二,主动配合防沉迷系统开发,并自身做责,抵制粗制滥造的劣质游戏。




   三,提高自身的道德修养,积极支持国家的各项政策。




   最后希望我们的网络游戏产业可以在未来的道路上走得更远,防沉迷系统可以更早研发成功,创造一个游戏与玩家的和谐环境。谢谢!

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我打赌这是个枪手。

PS:国家这是鼓励PK,与人斗其乐无穷呀。
偶想知道,Y背这稿子用了多久......

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典型的不管老鹰管小鸡.

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流星火狐,2005-08-23, 17:07:04
我天天上班,难得放假,连玩游戏都不让我清静,居然还要自备闹钟的说……定时:5小时……
P.S. <f^^> 楼上的
这个...寒~~~

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onetwofree,2005-08-23, 21:37:16
GM到时候可能好忙.........

“请今天在线满5小时的玩家有次序排好队 出示身份证^^ 感谢您的支持与爱护,XXX网”
膜拜........

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