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[历史] pvp刺客克星——极限回避飞脚踢流氓

刺客之所以能秒人,主要在于魂。
流氓是刺客的兄弟,拥有和刺客一样高超的回避能力,但拥有比其他所有职业更加强悍的隐蔽能力,在抄袭了跆拳道的飞脚踢之后,必定成为所有刺客的梦魇,让他们的魂烟消云散吧。

配点方案,a99d99v25.要增加负重的话,少点dex,补点str
pvp装备:苹果头,梦魇墨镜,巴基力taq,魔短剑(防御减半会让负数防御也减半,反而增加你的防御),小强铁盾,九尾狐披肩,黑狐长靴,核心3*2
外加油品+30flee,加速术,心神1,回避达到365+,1小皮不可能摸到你,最起码2小皮,同时对于2小皮还有一定的回避能力。
pvp策略:暗影追踪下,对准有魂刺客飞脚踢,然后马上暗影追踪,目标只有一个让所有刺客没有魂,接下来的事情就交给你的同伴了,你的任务变成挟持对方的关键性职业,比如十字军,贤哲等,但跳的话,你也可以换+10 2海葵雷弓用2连虐杀这种没有秒杀能力的刺客,刺客碰到比他隐蔽能力更加强悍的流氓兄弟时,会变得无比郁闷。

[ 本帖最后由 celestials 于 2006-11-24 09:37 编辑 ]

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原帖由 虫儿飞 于 2006-11-24 09:23 发表
回楼上能抄。。。。但流氓的回避应该比刺客低点。。。残影。。。


流氓残影也是+40好像,我觉得刺客的克星还是他的兄弟——流氓。

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原帖由 kkklala 于 2006-11-24 09:24 发表
流氓- -新生代的话就把刺客的全脱光


一般老服都是有保护的。所以全脱作用大打折扣。

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pvp里面有个操作装备好的流氓绝对是起决定性作用的。刺客没有魂谁都秒不掉。

gvg:+10九尾狐披肩和+10浪人披肩要随时切换,飞脚踢用怪物互击替代掉。守门也很厉害。

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原帖由 .lemon. 于 2006-11-24 09:38 发表
AB呢..


ab就隐匿阿,一般情况下,你都处于暗影追踪状态和隐遁状态,ab怎么来打你。。

我们服务器有一个流氓的,专门踢魂,但是回避不算很高。还不是太麻烦。

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原帖由 凤凰倾城 于 2006-11-24 09:42 发表
"巴基力taq,魔短剑"

请问,是先-50还是先-半?


先-50,在除以2,本来-5的def就变成-3了。

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原帖由 Ashley_zy 于 2006-11-24 09:41 发表
别的不说 你穿TAQ就等着给无限给冰吧 群P除了十字军还有TAQ常驻的?

LZ你是什么服的? 是不是刺客客星 还是等你练出来用过再说来吧

PS:LLT 有4wHP多的台拳PVP T魂 我也么看出能有多大作用 呵呵

哦对了 ...


pvp给无限冰,能不成还弄个诗人过来?

我们服务器taq常驻的多了。。

跆拳血多有什么用,被刺客打,被LJ打,pvp还是回避实在。另外跆拳会伪装吗?

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原帖由 .lemon. 于 2006-11-24 09:49 发表
A99D99基本上是宣告只能拖出来了..

拖这么个只为T魂的职业 有性价比方面....

况且刺客杀人其实也未必在魂 更多的是配合和属性..


a99d99为什么要拖阿??

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原帖由 kuroro1983 于 2006-11-24 10:09 发表
在我看来 开一个踢魂的CK 最多只是玩玩。实际作用。。小的可怜。

流氓回避能到365+,实际作用我觉得要让流氓先冲进敌方阵营,被网就后退回避,先破对方刺客几个魂是关键。对于意识比较差的刺客,这招是满灵的。
iopp的pvp肯定比llt强一点,这个是大家达成共识的。

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期待和LLT合并,到时候不要被流氓弄的直接下线阿。

这种极限回避的流氓成本很低。至少比刺客低多了。

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原帖由 kuroro1983 于 2006-11-24 10:21 发表



365是什么回避?你别告诉我还一群人辅助你一个小流氓。那我不会去辅助CK啊。


别人辅助只需要加速术,其他全靠自己。365回避就能达到。

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原帖由 卡布季诺 于 2006-11-24 10:23 发表

好象是IOPP的狂吧,一口一句IOPP就是比LLT强,这不是明着“狂”吗?
起码没有人把LLT比IOPP强挂在嘴巴边


IOPP比LLT强不是我们说出来的,是小站上的人共识的。

诗人在pvp是双刃剑,既限制对手也限制自己。

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原帖由 卡布季诺 于 2006-11-24 10:25 发表
你最好来LLT的PVP参观下,LLT的PVP都是LM随队辅助,你T个就补一个。另外拜托借个高V高抗的号来顶下所谓的没有魂秒不掉人的音速(ZZ,SZ除外)


你打不到,秒皮阿。另外刺客有了魂,就是伤害*2,命中率*1.5,这个优势没有了,我方就不占优势了?

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原帖由 虫儿飞 于 2006-11-24 10:29 发表
没魂又不是没属性,以前没魂的时候CK不照样能秒人?


不是秒不掉,是变困难了。
群皮讲究秒杀率的。就是秒杀次数/出手次数,那一方高,那一方赢面大。

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