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原帖由 alone007 于 2010-7-7 09:08 发表
没有TAQ或不以龙息为主的卢恩干嘛要强迫人家也点100的I?
说实在的,你们太高估龙息在实在中的应用了。
也许刚刚开始会给人点压力,但之后人肯定要学乖的,穿火衣的穿火衣,要躲的会躲。
卢恩不是只有龙息这 ...

你就是菜鸟,你以为骑士加I就是为了龙息?平均化配点的作用是为了应付1.5出现的很多新状态,为了能在gvg中更好得发挥作用。你如果只想着杀怪,可以极端化配点,完全没必要平均化配点,但是光杀怪有必要穿马克?
个人预测,马克在1.5初期还有市场,因为很多人对于新状态还不了解,对于平均化配点的重要性还不清楚,但是随着版本的深入,马克卡是不会有人需要了。因为int对于防止新状态是相当重要的一个属性,基本人人都会去+int,要知道150级可以4个100点属性还有剩余,脑残的极端人士才去凑120,素质攻本来就已经被削弱了。

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原帖由 nanc 于 2010-7-7 11:34 发表

你有资格说人家菜鸟?
100I对抵抗新状态作用甚微~
而且某些素质加到120是有意义的。
平均化配点不代表不能加到120。


int能夠減少某些新狀態的持續時間,這個意義不夠大?那你覺得什麼意義很大?試問,騎士領主什麼素質點加到120是很有意義的?

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我覺得以後gvg想要騎士領主來去自由,100v100i100l80a(含裝備和job加成),其餘全部str和dex,如果卡片都放+str的,基本上str也能湊到100左右,dex麼40~50之間。這種狀態下,基本老狀態全免,某些新狀態持續時間也就5秒左右,傷害也不會差到哪,1.5的騎領完全可以摒棄120點滿的慣性思維了。

賣馬克裝的人希望不要很主觀地來這個帖子回貼。裝備的沒落崛起都是正常的。哪個遊戲不是這樣。

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以偏概全?光搖籃曲一個新狀態了?

而且5级安息摇篮曲造成的沉睡基础时间为20秒,BASE等级影响沉睡持续时间部分,BASE150级可减少大约1/3的持续时间,INT影响部分,每10点INT减少0.25秒持续时间。150級,0I,持續時間為13.7秒,100I就是11.2秒。雖然也不是很多,但是比例上已經很可觀了。

對於150的符文騎士來說,1v增加227hp,20v就是4540hp,算上你的taq,進化英雄,防水套,也就是10442hp,增加龍息傷害2610,gvg是1827,20v增加的龍息傷害很致命?

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