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青骨是早期的选择,当时并没有那么多的CRI装备和道具。但是到2010年的今天,还执着于青骨就呆了点……

爆刺的头饰和饰品是一个关键。修猫头确实是很牛的爆刺头,之前的恶波帽还可以,可惜总是要改效果的。饰品最强的是魔王任务的奖品,CRI+5的洞饰品,可惜CRO在重力社的故意安排下,任务活生生的打成死结,无解。现阶段最有可能的也就是等1.5以后的魔力之石胸针,CRI+4,但是限制进阶不说,还要求纯AGI120。实在不行只能选CRI+2的眼珠了。

爆刺的根本说到底还是武器,使劲花钱多多投资吧,想拿着一把武器混天下,永远只是个末流混混……忘掉多变吧,那是音投刺的选择。3S拳刃和2S卡塔都是不错的选择,两者伤害差别细微,卡塔利用3级武器的优势将少一张卡的劣势扭转,这样一来2张卡合算还是3张卡合算不言而喻。当然也要综合考虑二者的精炼成本,这个因人而异,自己判断吧。3S属性拳刃的威力比3S拳刃略低,但是在不考虑附加的属性复杂地图有它的优势。

武器卡片方面,如果你预算有限,也要优先考虑一套体型拳刃或体型卡塔,这是非常必要的。如果钱宽裕,种族增加爆击的卡片也很有用,备一套主流种族的还是需要的。

配点方面,没有开3转之前,并不建议LUK过高,60~70足矣。事实上即使开了3转,我更建议将素质投资到AGI、STR或VIT,攻速威力生存能力,哪个都是很需要的。

有的人单纯喜欢看到一长串的爆击,而无所谓数字的大小。而我更注重几个方面的均衡,空有暴击而没有威力的爆刺,还不如小鸡刺客来得随心所欲。不要被“全爆”束缚了思想,刻意追求全爆还不如练个舞娘跟随跳舞。


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