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不知道版主玩过ECO没有。
ECO也有类似等级差异系统,也是多出某个怪多少等级后经验递减。但整张地图除了几个练级热门区和有好东西掉的地方外,其他几乎也是空图。
不是说等级到了就什么都好打了,玩家也根据难易度选择练级地点。绝大部分都是宁可得到的经验是原来的几分之几,也要窝在易打的低等级怪的地方。
所以我也觉得这个系统意义不大。
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原帖由 matthewii 于 2010-1-30 19:31 发表


ECO和RO有可比性吗?

这么说的话,那重力社也不用看日本人脸色,想怎么改就改好了。
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原帖由 Again 于 2010-1-30 19:55 发表

重力社不可能不看日本人的脸色。
其实,日本牵重力社走,不是因为JRO在线人数和贡献营收最多,
而是日本代理Gungho是重力社第一大股东,持股60%
而原本开发RO的MoonCapital(ECO也是他们开发的)持股只有1/4 ...

你根本没解理我这句话的意思。
我之前举ECO里等级差异的例子来说明,这种等级差异系统比较徒劳。大家都希望以后自己玩的游戏能取其精华去其糟粕,1.5的RO也应该有所借鉴。
既然版主认为ECO跟RO没可比性,那重力社蒙着头管自己设定好了,管人家说什么干嘛。

PS:我记得ECO好像跟RO有什么关系的吧。
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原帖由 matthewii 于 2010-1-30 20:27 发表


RO的等级差异只是体现在经验获得方式上吗?影响的东西太多了,不单纯只是对打怪练级之类的,前面讨论的更多了。

拜托!新公式到来后,打怪的第一目的不是经验吗?难道还会是打宝?
再说我只是从经验这一方面反对等级差异系统,关于打宝方面前面的人都有人说过了。我还要重复一遍干嘛?
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原帖由 matthewii 于 2010-1-30 20:42 发表


但是你以为最重要的经验获得根本不是1。5的等级差异影响的重点。经验获得有很多方式,何况1。5的经验表又经过了调整。

为什么老是曲解我的意思。
既然你说经验获得方法不止打怪一种。我也承认,是的。
但你看看RO是谁设计的?韩国人!这是RO,不是WOW。
RO玩家并不是每个都看小站的,同样的也不是每个人都知道有很时候做任务比打怪更能轻松的渡过某个困难期。玩惯了泡菜游戏的国人,问他们怎么得经验?第一反应绝对是“打怪”吧。


还有,为什么思想总是绕不开那2B的“魔物等级”?
试问,为什么要在游戏里给魔物标上“等级”?稍微想一下的人都会说是“对魔物强弱的量化”。
那么好了,重要是的“强弱的量化”,等级能完全体现吗?回答前请先想想龙洞里的龙蛋。
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原帖由 ?色? 于 2010-1-30 22:42 发表
有等级差异不好吗?来来去去都是那几个地方练级,不无聊吗?一个游戏设计团队设计出来的等级模式,能有多SB?是他们还是我们某些玩家SB?99级不能打110级以上的?难道1.5后是还是拳圣刷火山?把人物拖150级再去 ...

你还在拿现在的设定套未来的1.5?
我的意思不是说原来喜欢在哪里练,1.5后还是一尘不变。游戏要变通的。
但我也不想被限死,难道你没体会过刚出了眼的小弓在金3瞄木乃伊的乐趣吗?
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