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(待翻译
戦場システムは、たぶん新PvPかなぁ
報酬やEXPが全くないFEZに似たようなもんと想像しておくか
※ここから妄想※
毎日20:20から開始で(開始時間が中途半端だから受付開始時間が20:00?)
移動方法は
ティエラ峡谷とフラッヒウスのNPC⇒bat_room.rsw # W戦場控室 #⇒戦場へ
戦闘終了条件は、制限時間ありか対抗プレイヤー全キルとかフラッグ破壊とか
PvPランキングの構想を流用して、戦闘終了後にランキング表示とか。
(このシステムが導入できれば、アリーナのようにポイントたまったら景品とかいけそう)
戦場システム限定アイテムの取り扱い
鎧にスロットあいてるから一度購入したら永続保持可能じゃない?
(ただしそのキャラのみ保持限定(重さ0だし)、購入に一個10Mとか
PvPランキングシステム流用すれば、ポイント加算のみで交換とかも)
戦場の仕様の気になる。対人補正があるのか、ノックバックがあるのか。)
战场系统可能是一个全新的PvP,大概可以理解成类似于无报酬无经验的FEZ(备考1)。
※以下是写这段文字的人关于战场系统的一些“妄想”※
每天20:20开始(由于开始的时间不是整点从20:00-20:20这段时间可能是申请进入战场时间?)
移动方法从峡谷和NPC⇒bat_room.rsw # W战场准备室 #⇒战场
战斗结束条件为限制时间制或敌方玩家全灭或旗帜被破坏或采用现行PvP Ranking制度在战斗结束后列出排位的高低。(如果导入Ranking制度,可能会像竞技场那样蓄积点数兑换奖品。)
战场系统限定物品的定位
由于衣服是洞装一旦买进估计可以永久持有?(但也有可能以购买后绑定(因为重量是0)或一件衣服价格1000万的高价等条件来限制。如果采用PvP的排名系统,采用增加点数来交换物品也不是没可能。)
在战场的作战系统上,是否像GvG那样存在对人伤害辅正或取消“击退”(Knock Back)也是让人关注的。
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备考1:FEZ是Square Enix所出MMORPG Fantasy Earth Zero的缩写。该游戏以百人战场的大规模战争而闻名。
备考2:这段话总体上是作者对战场系统的猜想,所以疑问词比较多。
以上。 |
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