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虽然遇到过这种情况 但次数太少不好确定
我感觉MVP是按单人伤害计算的
也就是BOSS死了 谁打的血最多就是MVP
但优先拾取权是按队伍伤害来分的
比如你一个人打了BOSS的40%血 另一个队两人分别打了25%和35%
虽然你是MVP 但那个队伤害更多所以能优先拾取
当然这只是我的个人感觉 因为没有足够数据测试也没测试的必要

ps:也许两队伤害差距小到一定程度时 优先拾取权就会给先伤害到BOSS的那队?
RO没有像山口山那样的统计插件 所以准确数据不好收集 一般人才不会去翻战斗信息再把伤害加起来吧

ps2:我突然又想起某些情况下可能是先攻击的人有优先拾取权
比如我去打梦罗克分身那个加血很猛的念属性怪 经常遇到打完一个满血的怪却只有原本经验的50%不到
这种情况我基本都没优先拾取权 我既然一个人打死了满血的怪 必然有效伤害就是最多的
但很明显在我之前已经有别人先打了这怪50%以上的血 然后因为某些情况没继续打这怪了
这怪虽然把血加满了 但就算我把这种满血状态的怪打死也不会得到50%以上的经验和优先拾取权

至于先造成伤害就有优先拾取权肯定不是完全正确的说法
我用193攻速的RK经常先打到深渊犬妖 之后又来个游侠打我这只犬妖 往往我也没有优先拾取权(没有各种符文和状态所以DPS比游侠差多了)
当然如果让我再多打几秒 也就是伤害达到一定程度时 游侠再攻击的话我就有优先拾取权了
MVP的优先拾取权是否和普通怪一样就不得而知了(个人感觉差不多)

[ 本帖最后由 comicparty 于 2013-7-5 09:05 编辑 ]

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