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首先就不同意楼主说WZ都围绕AB的说法,那只是中国的烂网络导致连招无法轻易实现罢了,记得当年在小站的关于RO国际精英赛就提到中国的选手去到韩国比赛的时候开始反而对那里流畅到一点都不卡的对战有点不习惯 这也算是"中国特色"之一了

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2006-11-20 09:21 发表
22楼的那是你的网络吧~连招要实现还是很容易的,WZ都围绕AB的关键中的关键是你连招还没发完别人就把你打死了



  连招要实现还是很容易?请别把自己在非高峰时间去打怪来当做例子,在CRO的GVG期间去一个有100人混战的城里去连连看,看你能连出来几招?在CRO里的WZ只做蓄气+AB难道就是重力社设计这个职业的全部了吗?

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原帖由 匿→St.Mio 于 2006-11-21 00:43 发表
似乎重力社就想把CRO搞死,然后再把职业调整平衡...
因为CRO把RO给人的印象太坏了...



  韩国人会专门为了CRO的情况而调整游戏吗?别把CRO看得太高了,人家韩国人根本就没在乎你CRO怎么样,只要SD能把每月的代理费交上去就行了

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原帖由 celestials 于 2006-11-21 09:07 发表
下个版本不是说致命毒药和魂不能叠加了。这应该是个好消息。




   谁说的?你说的?SF真是害人不浅

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