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以前没有开转生之前,毒反在大地+金钱面前根本就没有还手之力,而对WS的情况下人家都是先自己一个暗B,然后泥泽加暴风雪加雷鸣就可以把你身上的白水耗得干干净净,至于猎人,那时的陷阱可是只对敌人有效,定位可是满地放的, 就算你能把猎人反晕 那么在人家醒来之前能爬过人家面前多少个定位?(当然 那些只会用高科技二连的不在讨论的范围内),而对骑士M4这样的高生存职业,刺客更是碰都不敢碰,那么还有人能得出刺客很强吗?

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在暗B一样会被晕被睡眠 问题是那时泥泽也是随便放的 你能在几秒内破掉一个10暗B?就算有机会给你破掉暗B,凭那时候的音投威力需要几个才能杀掉一个4500HP的WS?说句不好听 稍微有点技术的WS那时可以怎么玩刺客都行,你说你是加高V的刺客,那么铁匠连大地都省了 直接金钱就把你打趴下,更何况一些铁匠一秒内可以N个金钱的,连骑士都顶不住。为什么那时没人练高V刺客,说句不好听,是因为那时高V刺客连爆刺都打不赢

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原帖由 再见苏摩 于 2006-5-11 13:23 发表
再回来抬个杠
或许我以偏盖全了

不过当时的事实是我刺客
DEF61+68(显示是73+68)
FLEE也230多一点,有加速240+
HP1W1

在那个看DEF的时代
这个刺客存活率怎样?
除了魔法,没有可以觉得痛的攻击


...


  DEF那么高 相信是拿了盾的数值 可惜在高A金钱的威力下还是会迅速趴下 对WS和AD弓 有点操作都不可能被你近身,HP上1W1 FLEE也有230那么就是高V和起码有60A以上了 相对换来的就是低D和低S,这样的配点拿起拳刃来音投WS都不觉得疼,顶多就是个状态释放者,被你这样的刺客杀掉的那些A铁和AD弓才叫"特例"

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原帖由 再见苏摩 于 2006-5-11 16:31 发表
上述有些发言
感觉好象现在的PVP铁匠用金钱杀个铁匠杀个练金
猎人用2连杀个铁匠杀个练金是很容易的事


还有某些操作理论理论,让我觉得很搞笑
既然你不让刺客近身了
是不是现在的刺客杀人都靠无影?
是不 ...


  恩?原来你一直都是说现在?你没看到前面有人说过了 猎人和WS都被改废掉了吗?亏你还说是个"老"玩家,以前定位泥泽可以满地放 现在可以不?以前有玛果蜂胶随便带在身上刷? 刺客的伪装可以到处跑?说出这些话来就露底了吧?

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泥择那时和陷阱一样 只对敌对的有效 WS见到近战的都是往自己脚下一放 然后就可以慢吞吞地拉开距离来耍对方了,刺客就是那小菜一碟

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怪的DEF下调关PVP和GVG什么事?在PVP和GVG里 一直都是AD弓为主流,AL和炸弹人只不过是打怪吃BOSS为优势,而陷阱是改过两次 一次是更改不能重复放在同一位置,这个对PVP和GVG影响根本不大,而第二次修改则是陷阱放下去后对敌我双方都有效,这才是对猎人的最大致命打击,使以前GVG守城利器陷阱阵一下消失,也使猎人的地位迅速下降到最低点,这也叫猎人的黄金时代?真是笑掉大牙了.我也再重复一次 当定位睡眠可以满地放的那个时代 刺客就是渣

[ 本帖最后由 兰色兰色 于 2006-5-11 17:03 编辑 ]

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你也会说陷阱阵很无赖了是不?所以人家才会说 那时的猎人和WS会给刺客近身机会就是得回去好好练一下了,而你自己看一下你自己发的贴吧 连现在如何如何都扯上了

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原帖由 再见苏摩 于 2006-5-11 17:05 发表



我上面说AD是3.0之后全面出头知道伐,难道有错?
你以为3.0有GVG?



  谁跟你讨论这个?只要问你一句,在陷阱和泥泽横行的时代 刺客能摆得上台面吗?

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原帖由 再见苏摩 于 2006-5-11 17:08 发表



我之前强调了后退回避
显然就不是在说GVG的情况


我发贴有前后矛盾么?



  又扯到PVP里了吗?那时在PVP里WS杀刺客比GVG还要简单得多,那时的无限雷鸣推知道不?你连出手的机会都没有还后退回避?而有点操作的猎人都会用冲锋箭加2连 你后退回避到哪里去?真是有点怀疑你只是靠自己的想象来发贴

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原帖由 再见苏摩 于 2006-5-11 17:17 发表



那我也只要你一句,你杀过多少次我这样的刺客?
怕是从来没遇到过
所以你那些评论都只是想象,或者把如今的很多对付刺客理念放到那时

但是我杀过N多巫师猎人是事实
存活能力强也是事实

你强调巫师 ...



  真是有意思了,我说的那些对付刺客的理念有哪些是放到现在适合用的?倒是你发的贴就反而是充满的想象,而那时单凭2转的那点属性点数,如果你V高A高就注定你的S和D要低于平均水平很多,而就凭音投那可怜的伤害输出 能被你杀掉的猎人和WS才算是"特例"中的"特例"了,至于你所说的事实我是表示强烈的怀疑 甚至怀疑你玩RO的历史到底才多少天

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你一直强调2转的刺客加高V如何如何厉害 那么就请你把你那时的配点公布出来看看如何?用计算器很容易就可以算出你的秒伤害到底有多少,看看比起那时流行的爆刺哪个更加高好不好?

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原帖由 再见苏摩 于 2006-5-11 17:36 发表



音速的延迟注定刺客肯定那时不强
不过那时的情况是,一般刺客可以说是人见人可以蹂躏之


但是我的意思是,刺客绝非只是那种地步
如果把自身生存优先考虑,凭刺客不弱的防御和高回避,再加4或8张武器的 ...



我粗略算了一下 你STR98 D2 然后加天C10 连加成外加l两个洞力戒+10刺杀(那时你有没有还是个问题) 一共STR122音投打一个DEF42 有红蛙大便的职业 最大伤害是2143,最小伤害是1313, 就凭这点伤害输出真是连WS都感觉不疼不痒的,能被你杀掉的那些估计是连白水都不舍得刷而来混日子的

[ 本帖最后由 兰色兰色 于 2006-5-11 17:57 编辑 ]

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如果是用施毒打 那么伤害倍率就比音投低了,算起来还不是差不多

[ 本帖最后由 兰色兰色 于 2006-5-11 18:00 编辑 ]

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原帖由 再见苏摩 于 2006-5-11 18:16 发表
我说过了,主导思想是
施毒+普攻+音速
没+10刺杀,只有+10的3海

施毒,晕了就普攻,星星消失音速(这是对巫师)
猎人和刺客就要提前一点时间音速

历史情况是,经常对手(巫师猎人刺客)死了还没摆脱晕眩



历史过程一 你施毒的时候是保持右手2强武器左手死状态笨拙吧?成功率比起拿插8张卡的低一半了(可怜你的DEX才2)那么在你成功打出一次对方头上的星星之前你死过多少次了?而你在接近对方的过程中又死过多少次才成功一次?
历史过程二 晕了之后普攻,星星消失之后音速,可见你这时的伤害输出是多么的低,甚至怀疑你能否在这个过程中打出超过2000的伤害 这样的话除非对方真的是一个白水都不带在身上你才有机会吧,那么在遇到这样的白痴前你在这个历史过程中又死过多少次了?

  总结 希望你总结一下这样的历史情况下你要死多少次才能成功地推倒对方一次 然后再来大喊“加V的刺客不差!”吧

[ 本帖最后由 兰色兰色 于 2006-5-11 18:35 编辑 ]

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无限雷鸣现在当然不行 但以前在PVP是很常见的,而拿三海拳刃音投能打出来的伤害和2连比起来真是少得可怜,就算是耗补给,也是刺客先死,至于用后退回避,请记住 即使偶尔被刺客近身,但刺客也得先转身加切换拳刃,等你做好这个动作 你也不知道被雷鸣或者冲锋箭推到什么地方去了

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