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原帖由 德尔·斯特莱夫 于 2006-3-1 17:37 发表
SD不是缺乏利润点,而是扩张过度,造成资金链没有跟上,同时在数码领域没有成熟的技术主导,又由于缺乏新资金加剧造成成套配件和服务不完善。



  首先SD亏损的那几E刚好和其一个季度在网游上点卡的收益差不多,而SD的所谓利润点除了网游和其相关产品之外还有什么拿得出手的吗?
  而所谓的数码娱乐,凡是一般的TVGAME玩家都知道一个常识 硬件的胜负 技术并不是主要的 充其量是一个卖点而已,最决定生死的是软件的支持度,最简单的例子,N64的技术成熟度就比PS强,而NDS的先进程度也比PS2高很多 ,但任天堂就是两次都大败给索尼,而SD 除了几个自己经营的网络游戏之外还有什么能拿得手的

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原帖由 KL王道 于 2006-3-1 18:15 发表

NDS和PS2有关系,要比的话NGC是输给了PS2,不过NDS是赢了PSP



  刚才我是说错了 应该是NGC输给了PS2 而NDS真的赢了PSP?NDS只是在日本市场上暂时领先PSP而已,而在美国NDS的销量和PSP差得太远了.而且索尼也说过,PSP并不在于与NDS争夺掌机市场 这两个是不同领域的东西

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原帖由 wuyua 于 2006-3-1 18:18 发表

SQUARE的倒戈- -直接导致了家用机市场分额重新洗牌。。。我恨PS- -




   本来老任原来那种保守的经营方式就让所有的软件商恨之入骨,只是当时老任是处在绝对垄断的地位才暂时没人敢反抗,而索尼加入家用机市场只是多提供了一个选择而已,结果两大RPG就马上跳槽,这只能怪任天堂咎由自取

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原帖由 天使- -!! 于 2006-3-1 18:21 发表

PSP1.5版本已经被破解了,我想PSP也该迎头赶上了,而且最近的PSP的价格也在飞升了



  一般来说,这方面的胜负从来就是不会涉及到中国市场,所以破解不破解根本没多大关系

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