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要平衡
要平衡
间无可以加附加条件,只有远程系可以学,发动之后自己也不能远程攻击

强化人间太强了
还有那个武僧的魂太不平衡了,变成杀人机器了

精神上限都一样,智力系的有什么优势么?

骑士有奇迹?凭什么?

固定的不好,最好是每个职业有一定的可学习范围,然后在转职的时候通过回答问题决定具体的技能。

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狂倒
大家看看打怪的时候
和尚一套加FLEE的被动全发动
+200FLEE
+200HIT

再加上自己99级
哦也,300回避了
我没想法了
自然人不要活了

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★邪魔の天使☆,2005-05-12, 21:36:50
这让我想到了F里的圣战士拜尔因,高回避残影光线阻挠气力140后必杀上W- -
圣战士?和很早以前的刺客差不多,打到就死

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ro也加个3c模式吧……
只要做个地图就可以了

srw主要的卖点就是大杂烩
哦哦,三一大战阿姆罗
哦哦,抄手机身断空我
热闹而已
战术性不强的

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我想了一下,还可以加别的
fallout系列和ad&d系列的设定
比如说perk和background
前提是平衡,给多少就要拿回来多少

我举个简单的例子

比如说法师可以学个perk叫做连读
效果就是咏唱时间减少20%
相对的咏唱时有15%的几率因为说话太快咏唱失败,魔法反噬
具体的几率可以微调

或者再来个吐字清晰
咏唱时间内要被打中3次以上才会打断,但是咏唱时间增加20%

越强的背景副作用越大,我再举个例子,比如说可以设计背景叫做半神血脉
你的祖先是奥丁下界一夜风流的产物,虽然时光流逝,神的血脉逐渐稀薄,然而来自天界的力量仍然给你带来了巨大力量
然后ooxx一堆加成,俨然一个超人
但是一旦你受到致命打击,就需要相当长的时间来恢复力量
挂掉复活之后的十五分钟里处于虚弱状态,ooxx一堆减效,俨然一个废人

就是这样的意思

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VMJ那个那个,搞脑子阿

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这个vmj有点要统筹安排的
经常是拉锯之后找机会突破

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这个这个,多半发生在人类身上吧,电脑的主将一般很难偷到的
有时候一个疏忽给禁魔就会翻盘

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我只有通关的时候看原画兴奋一下
现在我的桌面是天军

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哇哈哈,我是vm2开始玩的
这个这个,需要有点基础

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