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自己理解拉,连刺二连都是分多段计算的,算2次减防,但是2次数值一样
音速奥义这种是计算一次减防
单体魔法都是多段计算减防,但是除了水球外都是单次数值相同
多段伤害一样的技能都只有一次硬直
被雷鸣打到同时伪装会跳数字,但是不会被打出来,就是因为判定在前,伪装在后

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弹指是分段计算def的,类似连刺

我的意思是
分多次计算def的,实际上是按照公式算一次伤害,然后再用这个伤害乘以段数
坏处是要计算多次减算def,好处是精练和修炼同样可以分多次计算
如果精练和修炼之类的追加伤害很高,那多次计算是很不错的
我举个例子
假设对方def=0+0
同样的武器,连刺的伤害是200%*2,狂击是400%
但是连刺的伤害就会高,因为连刺的精练和修炼算2次
可是要是对方def0+150,狂击就比连刺好,因为狂击高atk破防+少算一次减算防御

10级暴风雪的matk好像是500%
5级冰箭的matk是100%*5
由于mdef的存在,因此,10级暴风雪的单发伤害平均值肯定比5级冰箭高
因为5级冰箭计算5次mdef
如果对方mdef极高,那很有可能冰箭miss而暴风雪命中
比如说LoD

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灵气改过几次
至于狂怒,可以看成是*2的卡片

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