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陨石单颗各自计地面效应 (=场,场这个说法,用词真是...)
每颗陨石的作用,是一次瞬发的地形效应
每次陨石术的被设置,是一次持续性的地形效应
两者不是同种的地形效应

一个玩家放的光耀会互相叠加么? 我玩牧师那会儿好像不会啊,不过时间过得也比较久了,现在会么?
多个玩家的同等级光耀会叠加? 不同等级会叠加?

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lolicon,2005-07-16, 15:20:05
[QUOTE]rufus,2005-07-16, 14:56:52
陨石单颗各自计地面效应 (=场,场这个说法,用词真是...)

一个玩家放的光耀会互相叠加么? 我玩牧师那会儿好像不会啊,不过时间过得也比较久了,现在会么?
多个玩家的同等级光耀会叠加? 不同等级会叠加?
光耀的性质是

不管谁放的,不管级别差异,只要有链接,那么就肯定会叠加(或者应该说组合?),且定员数按照最后1个光耀为准。

昨天跟2吸测试过了,先7光耀,再3的,穿暗神踩过定员数后,2光耀同时消失。 [/QUOTE]
这个叠加是单纯的加血次数叠加
还是连加血的效果也叠加? 效果都叠加的话, 倒有点和我想的不同了

我想象中应该是这样的:
对于持续性的范围魔法,每个地图坐标有一个魔法效应数组(链表)
魔法效应数组以魔法类型为主键,不可重复地来设置魔法效应
后设置的,直接覆盖前设置的效应数组元素

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嗯,那就对了
和我想的还是一样的

我想象中应该是这样的:
对于持续性的范围魔法,每个地图坐标有一个魔法效应数组(链表)
魔法效应数组以魔法类型为主键,不可重复地来设置魔法效应
后设置的,直接覆盖前设置的效应数组元素

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如果可能的话,做个测试

在一个已经设置上7以上光耀的地面上
再设置上3光耀
难道冒出的数字还是777?
或者反过来呢?

抑或是只是爆雪的特殊计算?

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