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怒雷的减算魔防计算是怎么算的?

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Again,2005-09-10, 22:02:52
[QUOTE]rufus,2005-09-10, 21:59:41
怒雷的减算魔防计算是怎么算的?
第一组2.8MATK算乘算减1次,然后该值均分10份。
如果碰到极端情况,均分10份后小于1的,我还没试过。

但是怒雷炸草就跳出4个1,每段1个1。
由此推断,如果碰到是均分10份后小于1的,直接跳4个数字,每个数字是算乘算减后的值。 [/QUOTE]
问的就是减算魔防

我的话说的还不够清楚么?
再说这也不对

嗯,倒是楼下的这种说法是正确的
雷鸣 (MATK*乘算魔防-減算魔防)*總hit數*屬性修正
怒雷 [ (0.28*MATK*10*乘算魔防剩餘比例)-減算魔防] * 4

乘算魔防剩餘比例 这个倒又值得是什么?
巴哈上貌似没有具体的进一步说明了,指的是第一波若在被冰情况下的MDEF变化?

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