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♂天使の牛奶,2005-08-28, 09:08:30
交接的空档期干吗不直接买成品...
成品的产生方式可以被调查

买原料,原料的产生方式可以被调查
但是,实际上原料被消耗,无从调查
成品的产生由NPC产生,完全合法

就是这样

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Again,2005-08-28, 12:17:23
[QUOTE]rufus,2005-08-28, 11:57:07
[QUOTE]♂天使の牛奶,2005-08-28, 09:08:30
交接的空档期干吗不直接买成品...
成品的产生方式可以被调查

买原料,原料的产生方式可以被调查
但是,实际上原料被消耗,无从调查
成品的产生由NPC产生,完全合法

就是这样 [/QUOTE]
也不完全是。
那样要看服务器是否有记录系统回收物品的记录了。

拿The Sign任务中的物品:星泪石,施琳的戒指,九重世界的权威,魔王之泪和标示来说,这些物品无法丢弃/存仓/交易,可见服务器对这些物品有跟踪,过滤了将这些物品进行处理的数据。

同理,服务器也可以追踪部分道具/物品的流向,无论是否被回收都可被记录。
如果是这样,即使将复制的物品精炼敲暴由系统回收,也是可以查考的。

关键是:
1.服务器是否由追踪某些贵重物品的产生/移转/回收的记录。
2.即使有记录,代理公司是否有这个权限去核查,愿不愿意去核查。


幻老头做出锤子不例外,他很早就和我说过他要做枚锤子,只是苦于每次神器任务只能制作1个神器,重启神器任务要人垫背别人不是很乐意。 [/QUOTE]
不这么想

如果回收物品有记录的话
那就是多一个数据表的问题了

无法丢弃/存仓/交易
只是丢弃/存仓/交易交易时,对 物品种类ID 的特殊判断而已
实际上没有物品的跟踪也是完全做的到的

就算有了回收的数据表
如何查询还是一个问题,表内回收物品和另一个表内的产生物品,一个和多个,多个和一个
如何关联查询,这也不是一个好解决的事情
再建个关系表?实在是太傻了
单单用回收时间=产生时间来关联查,这也是很笨拙的方法

如果是我写的程序的话,我不会写回收的表
太没必要了

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