rufus (老伯)
機動戦艦NADESICO 2006.3.24
浆糊会员
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1319,2005-07-24, 22:50:34 [QUOTE]rufus,2005-07-24, 22:47:47 哎,加算和乘算的区别 有时候也已经不太想解释了 14楼,不是0.8,是0.7 而且精炼又没有魔法减少的 精炼在原精炼的基础上也是加算,单对物理伤害来讲 两者相比,卡片减少百分比多的话就是大便核算,DEF减少伤害百分比多的话就是10DEF核算 当然还有无视防御技能,更加有反视防御的破甲
马甲王子,2005-07-24, 23:18:26 不对不对 你这样算不对~ 打比方继续 : 其他防御50 头上不算 +9无边 防御是10 大便 那么我们来看~ 带无边防御60 最后伤害结果是40% 红蛙后是28% 带大便 最后伤结果是45% 红蛙后是30% 再技能伤害的情况下VIT防御非常小,你上面公式的确正反都一样~ 但是你忘记了大便只能通过红蛙战斗来增加总效果..最高也就50%了~ DEF是可以突破70的... DEF越高...对技能作用越明显..大便作用就越小...你也可以反过来说..但是大便不可能越高...最高50..一般最高也就40....
迷失,2005-07-24, 23:22:20 但是我觉得猎人的浮动比AB还大啊,就算D上150的猎人,光平射就有10几以上的浮动啊,2连还要多的
(2)装备弓的情况比较复杂,故先略 只知道弓的最小武器加算攻击力选取有二: 武器ATK*Dex% 武器ATK*Dex效果% ※两者取最小数(此为第一次取数) 而箭矢的ATK由零至其最大值之间,随机取数。 ※此为第二次取数 所以弓装备时的武器加算攻击力=弓加算攻击力(最大或最小)+箭矢加算攻击力 因为在弓的过程实行了二次的选取,所以Dex越低,攻击力反而越稳定。 ※近战系是Dex越高、攻击力越稳定 相反的,尽管以高Dex使用高ATK的弓,因为箭矢是随机取数,所以攻击力还是会不稳定。